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하늘섬의 비밀 리메이크 유튜브: www.youtube.com/@cute_babsa

 
안녕하세요! 이번에는 먼저 개발 팀원 분들에 관해 말씀드리고 작업 현황 보여드리겠습니다.

https://www.koreaminecraft.net/needpeople/3689127

자세한 건 위 링크를 참고해주세요.
저는 하늘섬의 비밀 리메이크 팀원 분들이 무엇보다 개발에 얽매이지 않도록 함을 굉장히 중요하게 생각하고 있습니다.

소량만을 작업해주셔도 괜찮으니까, 부담없이 디스코드 babsa3014로 연락주세요.

이제 바로 개발 현황으로 가보도록 하겠습니다.

한령은 장난치는 아이 같은 느낌을 살리기 위해, 꼬마 유령 모양으로 모델링했습니다. (일부러 미완성 버전으로 공개했습니다.)

물론 모델링은 제가 한 게 아니라 A님이 해주셨... 쩝..
저도 모델링을 한 번 연습해보고 있는데, 정말 어렵더라고요. 아무나 하는 게 아닌 것 같습니다.

많은 노력이 필요한 것 같아요. 계속 해봐야 할 것 같습니다.


제가 건축 감각이나 실력이 뛰어난 편이 아니라서 쩔쩔맸는데, 이번에는 제가 원하는 대로 딱 나와준 것 같습니다.
해당 부분은 넉령의 시험에서 중력이 약화되는 곳입니다. 기존의 점프하는 향수적인 느낌은 살리면서, 난이도는 살짝 높혔네요.


참고로 녁령의 시험의 테마는 소울 샌드 협곡입니다. 그래서 뼈로 이루어진 모습이죠.

원하는 대로 리메이크가 잘 된 부분인 것 같아 마음에 드는 파트입니다.


물론 그 이면에는 엄청난 커맨드가...

점프에 세이브 기능을 추가하다보니까 저렇게 조건문을 엄청 쓰더라고요.

노란색 양털에 해당하는 커맨드들만 만드는 데 1시간이 넘게 걸렸습니다. 노가다?

그리고 A님께 말씀드린 컷씬 작업이 석령의 시험에 들어갈 예정입니다.

잭의 지혜가 돋보이는 부분이라, 이 부분은 다른 부분과 달리 컷씬이 꼭 필요하다고 생각했어요.

컷씬에 관해서는 거의 처음으로 말씀드린 건데 너무 쉽게 만들어주시겠다고 선뜻 그러셔서 감사할 따름입니다.


글은 여기서 마무리 하겠습니다.

리메이크에 관심있으신 분들은 정말로 부담갖지 말고 연락해주세요.
어느 분야든 괜찮습니다. 참여해주시는 분 중에는 마크 자체에는 작업하지 않지만, 그 외적으로 잘 가이드해주시는 분도 계십니다.
그만큼 분야 막론하고 제가 인력이 많이 필요한 상황입니다. (애초에 인력 이전에 분야를 가리진 않긴하죠.)

어쨌든 위에서 말씀드린 것처럼 작업에 부담 갖지 않는 환경으로 개발 중입니다.

디스코드 babsa3014로 연락주세요. 감사합니다!




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