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스크립트 gui슬롯 아이템 인식문제 질문 ..ㅠㅠ

18 일 전 조회 수 10 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.19.2 
게임버전 (BE) 관련없음 

안녕하세요

아래 구문을 통해서 등록, 회수를 구현중인데요.등록은 정상적으로 되는거 같은데...


회수할때 아이템 인식이 한칸전 아이템으로 인식되네요..


인식은 그렇게 되는데 정작 회수는 또 클릭한 칸 아이템이 사라지고요

ex) 8번슬롯에 유리판, 9번슬롯에 밀
좌클릭 시 밀이 회수됨, 하지만 send "&7현재 슬롯에 등록된 아이템: %{_item}%" to player 여기에는 유리판이라고 출력됨.

해결방법 있을까요..? ㅠㅠㅠㅠ


command /상점 [<text>]:

    trigger:

        if arg-1 is not set:

            send "&c사용법: /상점 [이름]" to player

            stop

        set {_gui} to chest inventory with 6 rows named arg-1

        loop 54 times:

            set slot (loop-number - 1) of {_gui} to {shop.%player's uuid%::%loop-number%} 

            set slot 4 of {_gui} to player's skull named "%arg-1% 의 상점"

        open {_gui} to player


on inventory close:

    if event-inventory's name is "Onble":

        loop 54 times:

            set {shop.%player's uuid%::%loop-number%} to slot (loop-number - 1) of event-inventory 


on inventory click:

    if name of event-inventory is "Onble":

        cancel event

        if click type is right mouse button:

            if clicked raw slot is smaller than 54:

                set {_lore} to uncolored line 1 of lore of clicked item

                replace all "가격" and ":" and " " and "원" with " " in {_lore}

                set {_lore} to {_lore} parsed as integer

                set {_item} to clicked item

                delete lore of {_item}

                if player has 1 of {_item}:

                    remove 1 of {_item} from player's inventory

                    add {_lore} to player's money


on rightclick with wheat:

    if name of player's tool is "&f[밀 판매등록권]":

        cancel event

        set {_item} to wheat named "&f밀" with lore "&f가격 : &e1000원" and "&f판매여부 : &b판매가능"

        loop 54 times:

           

            if {shop.%player's uuid%::%loop-number%} is not set:

                set {shop.%player's uuid%::%loop-number%} to {_item}

                send "&a[밀]이 Onble에 성공적으로 등록되었습니다!" to player

                remove 1 of player's tool from player's inventory

                stop

        

            if {shop.%player's uuid%::%loop-number%} is air:

                set {shop.%player's uuid%::%loop-number%} to {_item}

                send "&a[밀]이 Onble에 성공적으로 등록되었습니다!" to player

                remove 1 of player's tool from player's inventory

                stop

        send "&cOnble 상점이 가득 찼습니다. 더 이상 아이템을 등록할 수 없습니다!" to player


on inventory click:

    if name of event-inventory is "Onble":

        cancel event

        if click type is left mouse button:

            if clicked raw slot is smaller than 54: 

                set {_slot} to clicked raw slot  

                set {_item} to {shop.%player's uuid%::%{_slot}%}  


          

                send "&7현재 슬롯에 등록된 아이템: %{_item}%" to player


             

                if {_item} is air:

                    send "&c해당 슬롯에는 등록된 아이템이 없습니다!" to player

                    stop


               

                if {_item} is not set:

                    send "&c해당 슬롯에는 등록된 아이템이 없습니다!" to player

                    stop


                delete {shop.%player's uuid%::%{_slot}%}  # 슬롯에서 데이터 삭제

                set slot {_slot} of event-inventory to air  # GUI에서 해당 슬롯 비우기


                send "&a아이템을 성공적으로 회수했습니다!" to player


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