윈초
디벨로퍼 인증 개발자
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커멘드1(반복): execute as @e[type=item] at @s run data merge entity @s {PickupDelay:0}
커멘드2(연쇄,항상 활성화): execute as @e[type=item] at @s run tp @s @p
더 다양한 커멘드도 연구중입니다!
질문은 댓글로 달아주세요!
(좋으셨다면 추천좀여..)
아이스틴
2019.12.22data와 entity 사이에 merge가 빠져있습니다.
윈초
2019.12.22아! 수정합니다!
아이스틴
2019.12.22pickupDelay:0 에서 p는 대문자로 해야합니다. ------> PickupDelay:0
윈초
2019.12.22앗! 오타;;;;
DDang_
2020.01.08픽업딜레이를 없애서 버리자마자 줍게 하는건가요??
윈초
2020.01.08그거랑 혹시나해서 tp까지!
DDang_
2020.01.09명령어는 구조가 신기하네요
윈초
2020.01.09마크가 떨어질때 아이템이랑 플레이어 낙하속도가 달라서 넣은겁니당~
솔양
2020.01.16오호!이런게있네?
윈초
2020.01.16그럼 추천!
솔양
2020.01.16이미 했지롱:p
윈초
2020.01.16와우!!
c0d3z3r0
2020.04.05혹시 특정 아이템만 못버리게는 못하나요?
윈초
2020.04.05nbt를 이용하면 됩니다.
c0d3z3r0
2020.04.05혹시 어떻게 하는지 알려주실수있나요? 추가로 이 강좌와는 다른 이야기지만 An intrenal error occurred while attempting to perform this command라고 뜨는데 해결법이 있을까요!
윈초
2020.04.05명령어를 실행할때 오류가 난겁니다.(잘못쓴게 아녜요)
c0d3z3r0
2020.04.05흐음....command /귀속:
trigger:
~했는데 떴어요..
윈초
2020.04.05음,,