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파티클 명령어에서 입자가 움직이는 방향을 설정하는 방법

2020.10.08 조회 수 2084 추천 수 0
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안녕하세요. '자칭' 커맨드 장인 에반02 입니다.

파티클 명령어에서 입자가 움직이는 방향을 설정하는 방법에 대한 영상입니다.

영상의 내용을 글로 간단하게 요약하면,


파티클 명령어의 기본적인 구조는 아래와 같은데,

/particle [입자 종류] [매개 변수] [위치] [범위] [속도] [개수] [모드] [플레이어]

이중, [속도] 부분을 0 으로 하면 [범위] 가 [움직일 방향] 으로 바뀐다는 겁니다.

방향은 x,y,z 값으로 같으며, 1 0 0 (x=1,y=0,z=0) 이런식으로 하면 x 값이 더해지는 방향으로 입자가 움직이게 됩니다.


개수를 0으로 설정하면 파티클이 소환 안되지 않을까 하는 의문이 있을 수 있는데,

개발자들이 의도적으로 만든 기능이라 0으로 설정해도 1개가 소환되도록 만들어져 있더라고요.


자바에디션 기준이며, 베드락 에디션에서는 파티클 명령어의 구조가 달라서 불가능합니다.

하지만, 베드락 에디션에서는 공식으로 지원해주는 애드온이랑 기능을 통해 더 많은 파티클 움직임 표현이 가능합니다.   


이 방법을 통해 움직임 제어가 불가능한 입자들도 있습니다. 

원래부터 입자 자체가 큰 움직임을 가지지 않거나 불규칙적인 움직임만 가진 입자들이 그런식인데,

예를들자면 dust 와 같은 입자들이 있습니다.


탈출맵이나 파쿠르맵 등에서 cloud 파티클 등을 써서 역동적인 바람 연출을 하기도 합니다.

1개의 댓글

허두
2020.10.15

cloud를 어떻게 음직여서 바람을 만드는 건지 궁금했는데... 속도를 0으로 하면 delta 부분이 방향이 되었다니..!

유용한 글 감사합니다 :)

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