eavan02
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안녕하세요. '자칭' 커맨드 장인 에반02 입니다.
파티클 명령어에서 입자가 움직이는 방향을 설정하는 방법에 대한 영상입니다.
영상의 내용을 글로 간단하게 요약하면,
파티클 명령어의 기본적인 구조는 아래와 같은데,
/particle [입자 종류] [매개 변수] [위치] [범위] [속도] [개수] [모드] [플레이어]
이중, [속도] 부분을 0 으로 하면 [범위] 가 [움직일 방향] 으로 바뀐다는 겁니다.
방향은 x,y,z 값으로 같으며, 1 0 0 (x=1,y=0,z=0) 이런식으로 하면 x 값이 더해지는 방향으로 입자가 움직이게 됩니다.
개수를 0으로 설정하면 파티클이 소환 안되지 않을까 하는 의문이 있을 수 있는데,
개발자들이 의도적으로 만든 기능이라 0으로 설정해도 1개가 소환되도록 만들어져 있더라고요.
자바에디션 기준이며, 베드락 에디션에서는 파티클 명령어의 구조가 달라서 불가능합니다.
하지만, 베드락 에디션에서는 공식으로 지원해주는 애드온이랑 기능을 통해 더 많은 파티클 움직임 표현이 가능합니다.
이 방법을 통해 움직임 제어가 불가능한 입자들도 있습니다.
원래부터 입자 자체가 큰 움직임을 가지지 않거나 불규칙적인 움직임만 가진 입자들이 그런식인데,
예를들자면 dust 와 같은 입자들이 있습니다.
탈출맵이나 파쿠르맵 등에서 cloud 파티클 등을 써서 역동적인 바람 연출을 하기도 합니다.
허두
2020.10.15cloud를 어떻게 음직여서 바람을 만드는 건지 궁금했는데... 속도를 0으로 하면 delta 부분이 방향이 되었다니..!
유용한 글 감사합니다 :)