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아 저번에 알려드리겠다고 한 커맨드.. 선수를 빼앗겼습니당...
https://www.youtube.com/watch?v=MI7fR63ztBs
+이제 기초나 대부분의 기본적인 명령어들을 전부 알려드렸다고 생각했슴당
제 글을 거의 완벽하게 이해하셨다면 이제 자신이 구현하고 싶었던 것을 대부분 만들 수 있지 아늘까 생각함다!
그래서 저는 이 글을 마지막으로 커맨드 강의를 잠시 접어두기로 했음다!
아! 물론 질문이나 만들어달라는 글이 보이면 삼십육계줄행량으로 다시 글을 쓰겠지만
네? 잡소리 말고 알려달라고요?
0. x_rotation, y_rotation
마크에는 좌표가 2가지가 있어요!
우리가 흔히 아는 x y z좌표!
하지만 저희는 x_rotation과 y_roration이라는 것을 새로 배울꺼에요!
이 둘은 우리의 시야를 나타내주는 좌표에요! 이 뇨석들에 명칭은 사람 마다 다르게 불러요!
x좌표 시야, x시야 x roration좌표 등등))
하지만 전 x roration이라는 명칭으로 부를꺼에요!
1. 왜 이렇게 만들었을까?
지금 당장 F3을 눌러 창을 켜보시면 동그라미 친 부분이 y_roration, x_rotation이에요!
정말 놀랍게도! 앞에가 y_rotation이에요! 앞에가!!!
뒤가 x_rotation이구요! 왜 이렇게 만들었냐구요? 몰라요!!
2. 원리
원리는 간단해요!
특정 좌표에서 특성 x_rotaion,y_rotation을 보면 tp를 시키는거에요!
execute as @a[x=-1,y= -60,z= -83,distance=...7,y_rotation=-170..170,x_rotation=-10..40] at @s run tp @s ~ ~ ~-2 ~180 ~
대충 이렇게 말이죠!
만약 x좌표가 -1 y=-60,z=-83좌표에서 0.7칸 이내에 y시야 좌표가 -170부터 170까지이고
x시야 좌표가 -10부터 40까지인 모든 플레이거가 있다면..
그 플레이어 기준으로 자기자신을 z좌표로 -2칸 y시야 좌표를 -180만큼 돌린다.
마무리이~
감사했습니당
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