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하늘섬의 비밀 리메이크 개발 일지 12일차-파트 1 완료와 최적화 작업..!

2024.02.29 조회 수 172 추천 수 0

하늘섬의 비밀 리메이크 유튜브 (개인 유튜브 포함)-www.youtube.com/@cute_babsa

정말 오랜만에 글 쓰는 것 같네요. 요즘 또 슬슬 현생을 살아야하는 (학교)시즌이 왔죠.

그래서 어쩔 수 없이 좀 바빠졌습니다. 고3이라 공부도 해야하고요.

비즈니스(?)와 학업을 병행하는 게 쉽지 않더라고요.


어쨌든 오늘은 파트 1이 완료되었다는 소식 전해드리겠습니다!

처음 시작(잭의 감옥 탈출)~사령의 시험 완료 까지가 파트 1입니다.

파트 1.5= 하늘섬으로 가는 다리~이리아 사건 전 짤막한 이동을 중점으로 두는 스토리 (이때 루나를 만나겠죠?)

파트 2= 이리아 사건~아네스

파트 3= 아네스

이렇게 정리해 볼 수 있겠네요.


지금은 파트 1.5를 건축하고 있습니다. 작업 속도는 그렇게 빠르다고 자부할 수는 없지만, 천천히 한 걸음씩 내딛고 있습니다.

성급함이 초래할 수 있는 단점이 있으니까요. 게다가 느리더라도 착실한 게 더 좋겠죠?

어쨌든 서론이 길었네요. 오늘은 최적화 작업 관련해서 일기처럼 써보려고 합니다.


저는 대상 인자 선택에도 성능이 갈리는 줄은 몰랐습니다.

그래서 커맨드 전부 type붙이고 최대한 최적화 하니까 위의 노란 줄이 초록줄로 바뀌더군요.

개발하면서 별에 별 정보 다 얻어가는 느낌이.. 팀원 분들 만만세!


그리고 쓸데없는 커맨드는 tag가 없으면 작동 안하게 만들어놨습니다.

참고로 사령의 시험은 최대한 최적화를 해도 노란색으로 뜨더라고요. 그래도 빨간색으로 꽉 찬 것에 비해서는 훨씬 나아졌습니다.

그리고 저 뿐만이 아니라 점점 진화하시는 팀원...

이분이 디스플레이로 애니메이션 만드시는 분인데 점점 최적화를 하는 방법을 이번 리메이크 통해서 알아가게 된다고 하더라고요 ㅋㅋㅋ

16진법 을 10진법으로 바꾸는 계산기가 성공했다는 디스코드 얘기 듣고

도대체 뭐하시는 사람들인가 싶었습니다.

저도 커맨드 관련해서는 그래도 나름 자신감가지는 아니여도 자부심 정도는 가지고 있었는데 우물 안 개구리였습니다.


참고로 제 프사는 벌칙이 아닙니다. "자발적으로 바꾼 것이니 오해 마십시오."

어쨌든 위의 제 평범한 텍스트와 달리 아래 보이는 어려운 텍스트.

다들 너무 박식하고 해박하셔서 이런 무모한 프로젝트에 어떻게 들어와주셨나 싶네요.

게다가 가장 지식이 얕은 사람인 제가 총 관리자라는 임무까지 맡고 있으니 어깨가 절로 무거워졌습니다.

잘 이끌도록 계속 생각하고 상상하고 노력해야죠.


어쨌든 스몰토크도 점점 늘어가는 것 같아 좋았습니다. 일단 팀원이 편해야지 작업이 잘 되지 않겠습니까.


block_display 인데 blaze로 설정해놓은 tap키 조작 이슈;;


그리고 넉백도 다른 방법으로 최적화했습니다. 원래는 좀비 많이 소환해서 튕기게하는 무식한 방법으로 썼었는데

이것도 다른 팀원 분이 찾아왔습니다. 뱁새 이 멍청이..! 노력하란 말입니다.


커맨드 양이 어마어마하죠. 사령의 시험의 일부입니다. 마찬가지로 최적화 다 완료했고요.

커맨드 택스쳐를 투명하게 바꿀 거라서 보일 걱정은 안하셔도 될 것 같아요. 리소스팩 없이 플레이는 가능하겠지만,

건축이나 사운드의 몰입이 깨짐+일부 진행 안될 수 있음의 이유로 필수적으로 적용해주셔야 할 것 같습니다.


막상 글을 쓰려니까 올릴 사진이 많이 없고 글자가 많아지네요. 그만큼 하고 싶은 얘기가 많다는 뜻 아니겠습니까.

오늘도 글 마치도록 하겠습니다.

참고로 유튜브도 진행하고 있으니 관심 부탁드려요.

하늘섬의 비밀도 조금씩 보실 수 있고, 제가 커맨드 소개나 그런 것들 하니까 한번 씩 놀러와주세요. 감사합니당.
www.youtube.com/@cute_babsa




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