wincho_ 8ff851e059fb4dd59be0b55d44f8149f
1. .마인크래프트 폴더 열기!
-여는방법 윈도우키+R키 %appdata%\.minecraft 라고 치기
2. versions폴더로 가기
3. 원하는마크버전(1.14이상만 가능합니다~)에 파일(JAR)을 압축프로그램으로 열기
4. 리소스팩 기본세팅하기
5. 텍스쳐 수정
-여기까지가 기본 리소스팩입니다!
하지만.. 하나의 아이템에 여러개의 텍스쳐를 입히려면..
1. .마인크래프트 폴더 열기!
-여는방법 윈도우키+R키 %appdata%\.minecraft 라고 치기
2. versions폴더로 가기
3. 원하는마크버전(1.14이상만 가능합니다~)에 파일(JAR)을 압축프로그램으로 열기
4. 리소스팩 기본세팅하기
5. 텍스쳐 만들기(원하는이름.png로)
6. 리소스팩 assets에 minecraft에 models폴더에 item폴더로 가서(없으면 그버젼가서 그폴더만 가져오기) 원하는아이템.json파일을 찾고 열기(메모장, 비쥬얼스튜디오를 추천)
그럼
{
"parent": "[아이템마다 다름]",
"textures": {
"layer0": "[아이템마다 다름]"
}
}
이런게 나옵니다.
([아이템마다 다름]은 말그대로 아이템마다 다른 부분입니다~)
그럼
{
"parent": "[아이템마다 다름]",
"textures": {
"layer0": "[아이템마다 다름]"
} <-이쪽에 쉼표를 붙입니다
}
그런다음 <-이 화살표가 있는 밑줄에
"overrides": [
{
"predicate": { "custom_model_data": 원하는 숫자(같은아이템끼리는 겹치면 않됨.) },
"model": "5번에서 만들었던 텍스쳐의 경로(assets\minecraft\textures\까진 기본으로 지정됨)를 씁니다"
}
전 청금석으로 예를 들어볼께요
그럼
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/lapis_lazuli"
},
"overrides": [
{
"predicate": { "custom_model_data": 1 },
"model": "item/jewelry/sapphire"
}
]
}
이렇게 됩니다.
+글씨가 않써져서 2부를 만듬
윈초
2020.01.02+2링큽니다 https://www.koreaminecraft.net/index.php?mid=free&document_srl=1104643
솔양
2020.01.02어ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ이해가 크흑
윈초
2020.01.02그래도 추천..ㅋㅋㅋㅋㅋ 힘들었단 말예요..
베릭
2020.01.03꿀팁 감사합니다아
윈초
2020.01.03감사합니다아아아아아
히리지
2020.01.03사진이 있으면 더 알아보기 쉽겠네요 !!
윈초
2020.01.03그럼 다음엔 동영상으로~
겸손한젤리봇
2020.01.03히리지
2020.01.03그러면 더 보기 편하겠군요~~!!
윈초
2020.01.03지금은 녹화프로그램이 말을 않들어서,,
리드(read)
2020.01.03뭔 내용인지는 몰라도 유용해서 추천!!
윈초
2020.01.03ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
467
2020.01.21알려줘도 이해를 못하는...ㅠ
윈초
2020.01.21ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겸손한젤리봇
2020.01.21마크러버
2020.06.12와!
감사합니다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
슈슈일기
2021.01.163d 파일은 어떻게해요?
Leesoomin
2022.06.291.12.2도 사용가능한 방법이 있을까요?
윈초
2022.06.30커스텀 모델 데이터는 1.14에 추가된 기능이라 1.12.2에서는 모드를 활용하셔야합니다