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싸움 방식이 달라지는 1.16버전 [유튜브 스냅제이 영상]

2020.01.29 조회 수 151 추천 수 0





1.음식 시스템
이제 밥을 다 먹은 상태에서 체력 회복 부스트가 생기지 않습니다.
기존에 숨겨진 기능인 포만감 시스템이 지워졌습니다. (기존 황금 당근 같은 경우 숨겨진 배고픔이 높아 배고픔을 다 채우면 한동안 배고픔이 달지 않았음)

2. 전투 시스템
플레이어와의 전투가 너무 빨리 끝나 갑옷을 강화하는게 아닌 무기를 약화시켰습니다.
무기 피해 계산식:
(도구나 무기일시)+2
재료에 따라: (나무0->0 , 돌 1->0, 철 2->1, 다이아몬드 3->2) (금은 표기되어 있지 않음. 나무와 같을듯)
종류에 따라: (칼+2, 도끼+3, 곡괭이+1, 삽+0),
예시: 다이아몬드 검 기존 8 -> 6

3. 달리기가 더이상 배고픔에 영향을 주지 않습니다.

4. 잔디를 무시하고 몹 공격가능

5. 코요테의 시간(에임 보정)
엔티티에 에임을 스쳤을 때, 에임이 일정시간동안 유지됨.
고개를 확 돌리고 때려도 피해를 줄 수 있음

6. 넉백 효과 상승
눈덩이로 엄청 멀리 밀 수 있음




핵쟁이들은 열광하고 해외 대형 PVP 서버들은 오열하겠네요 ㄷㄷ 로블록스로 갈 짐쌀듯




6개의 댓글

솔양
2020.01.30

체력부스트가 아쉽네요 좋았는데...

DDang_
2020.01.31
@솔양

괜찮은 기능이었는데

Zellweger
2020.01.31

오옹 근데 달리기가 배고픔 영향 안 주면 조금 이상할거 같은뎀..

DDang_
2020.02.01
@Zellweger

적응해야겠죠

NAAAAME
2020.02.06

신기한거 만네요

DDang_
2020.02.06
@NAAAAME

그러게요 코요테의 시간은 좀;