kmskmskmsv
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안녕하세요 요즘 마크 하이픽셀을 즐겨하는 유저입니다.
본론부터 말하자면 마크 1.8 pvp 메커니즘에 대해 궁금합니다.
그중 전 콤보기술의 메커니즘을 파악하고 싶어 여러가지 생각해보았는데요
콤보에서는 공격자의 사거리는 닿는데 방어자의 사거리는 닿지 않는다는 느낌을 받았습니다.
1.8 버전 에서 자신과 상대의 공격범위에 변화를 줄수 있는지,
그것이 공격하기 전 상대에게 먼저 투사체를 맞추는 것과 어떤 관련이 있는지 궁금합니다.
그리고 제가 생각해본 pvp 메커니즘에 피드백 해주시면 감사하겠습니다ㅇㅅㅇ
1 달리는 도중 자신의 사거리가 늘어납니다
2 넉백을 받을 시 사거리가 줄어듭니다
3 넉백을 받을 시 일시적으로 부동 상태가 됩니다( 공격x)
통쾌한 답변 부탁드립니다!
Hunter
2020.09.04제가1.8 에 대해 알고 있는 부분은
1. 공격 딜레이가 없다
2. 블럿힛이 있다
3. 물에서 나오면 숨이 바로 찬다
정도..?
그리고 '3 넉백을 받을 시 일시적으로 부동 상태가 됩니다( 공격x)' 이거는 부동 상태가 아니라 뒤로 밀쳐지는 상황이라 사거리가 안닿는거 같습니당
아이스틴
2020.09.04https://hypixel.net/threads/guide-complete-pvp-guide-for-all-ladders-with-videos-and-pictures.2152006/
하이픽셀 pvp에 관련된 글입니다. 참고해보면 좋을것같아요
노명
2020.09.04하이픽셀이면 그냥 핑 문제 일 수 도...?
비내리는중간기말
16 일 전달리면서 치면 밀치기 타라고 해서 상대를 2블럭 정도 밀칩니다.
마크 플레이어 사거리는 3블럭인데, 밀치기 타를 쓰면 상대가 공중에 뜨면서 맞은 사람은 공격하는 사람과 거리가 3.2블럭이 되는 반면 공격하는 사람은 3블럭만큼 거리가 떨어져있으므로 계속해서 밀치기 타를 날리면 맞지 않고 때릴 수 있습니다. 이렇게 sprint+w를 반복해서 w키를 눌렀다 뗏다 하면서 콤보 넣는 기술을 w tap이라고 부르는데, 익히기는 쉬워도 꽤 잘 먹히기 때문에 알아두면 좋습니다