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성장 속도
게임을 만렙을 찍는 것이 빨라서
컨텐츠의 소모 속도가 빨라서
성장 속도가 빨라서
성장 속도를 줄이는 경우가 있다
여기서 성장 속도는 게임에 성장 속도를 말하는데..
내 생각을 적을려는 데 마음대로 잘 안된다...
예를 들어 돌 곡괭이 까지 성장하려면 돌 3개 막대기 2개가 필요하다
돌 곡괭이를 만들면 1단계 성장한 거고
돌 곡괭이를 만들 때까지 걸리는 시간을 성장 속도
다음 단계로 성장할 때까지 걸리는 속도를 성장 속도라고 한다.
성장 속도를 줄일 때 매우 나쁜 방법으로 줄이는 경우가 있다
마크 서버를 예를 들자면
철 곡괭이까지 성장하는 속도를 줄이기 위해서
철광석을 캐면 철광석이 아닌
철조각이 나오게 해
철 획득량을 줄이는 행동은 매우 나쁜 행동이다
철 곡괭이을 얻으려면 기존보다 더 많은 철광석을 캐야 한다
10개 캐면 될걸 100개 캐고 앉아있으면 재밌겠는가?
반복해야 하는 양을 늘리는 건 좋지 않은 선택이다.
성장 속도를 줄인다는 것은 시간당 성취감을 줄이는 거다
시간당 얻는 자원은 적고 시간당 얻는 즐거움도 적어진다
시간당 얻는 즐거움이 너무 미미하거나 적으면
다른 서버 다른 게임으로 유저는 떠날 거다
막무가내로 성장 속도를 줄인다고 게임에 좋은 게 아니다
다른 식으로 성장 속도를 줄일 수 있다.
기존 행동을 더욱 반복해서 얻는 방식이 아닌
새로운 조합, 광석을 캘시 몬스터의 등장 등으로 바꾼다면 시간당 얻는 즐거움을 해결할 수 있어도
성장했을 때 성취감은 올라가지 않는다
힘들게 얻어서 성취감이 올라간다고 할 수 있는데
철 곡괭이 10시간 해서 얻는다고 그렇게 좋아할까?
얻는 보상이 크고
얻기 힘들면 기대감을 부풀 수도 있겠지만
보상이 평범한데 어렵다면 오히려 유저가 빠져나가는 수가 많을 거다
옜날에 했던 서버에서 이런저런 생각을 했었는데
한번 끄적여보았다.
생각 일기 - 4 나쁜 튜토리얼
생각 일기 - 3 나쁜 패널티
=생각 일기 - 2 나쁜 게임의 성장 속도
생각 일기 - 1 반복 플래이에 의해 질리는 현상을 막는게 가능할까?
허두
2020.12.17개발에 참여하고 있는 서버가 있는데, 여기에서 관련 정보들 많이 얻어갑니다 ㅎㅎ
막상 직접 개발에 참여하게 되니 진지한 고민을 많이 하게 되더라고요..
노명
2020.12.17하지만 X브온라인은 이 글에 나오는 모든 조건을 다 갖췄지만 갓겜이다.개인적인 의견
거너아나
2020.12.20저도 서버 만들면서 비슷하게 레벨 높은사람에게 패널티를 줬는데, 이 글을 보니 패널티가 성취감에 크게 영향을 주는지 다시 생각해봐야겠습니다.아예 만들긴 쉽게 하고 성공확률을 레어템을수록 낮추면..단풍잎인가?