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번거로움 (Hassle)
일이 복잡한 것을 번거롭다고 한다.
불편함 (Inconvenience)
편리하지 않은 것을 불편하다고 한다.
복잡한 것은 번거롭다고 느끼고
번거로운 것은 불편하다고 느낄 수 있다.
사람마다 기준이 제각각 달라 정확하게 알 수 없지만
일정 이상 불편함은 유저의 감소로 이어진다.
편리하다고 재밌는 것은 아니지만
번거롭다고 재밌는 것도 아니다.
산업 모드, 마법 모드등
여러 복잡하고 깊이가 있는 모드를 해보았다면
번거로운 것이 불편하지 않다고
재밌다고 생각 할 수 있다
산업 모드가 번거로움에도 불구하고
재밌는 이유는 성취감이 보상이 제대로 주어졌기 때문이다
재료를 캐면 자원을 모았다는
자원을 모아서 쓸모있는 의미 있는 필요한 아이템을 만든다는
성취감, 목표, 보상이 제대로 주어졌기에
번거로움이 불편함이 재미의 감소로 이어지지 않았다
만약 만들어내는 아이템이 아무것도 못 한다면
아무런 효과가 없다면
나무 도구보다 쓸모없다면
번거로움을 감수한 유저의 만족을 채워주지 못하면
번거로움을 감수할 명분을 잃어
재미를 잃게 된다
번거로운 것은 유저가 감수해야 한다고 느끼는 것
이득보다 손해가 크다고 느끼면
의미를 잃고 재미를 잃는다
너무 번거롭다면 이득보다 손해가 많다고 판단한다.
상점을 가는 것이 번거로운데 도착했을 때 만족스럽지 않다면
아이템을 만드는 것이 번거로운데 아이템이 만족스럽지 못하면
퀘스트를 완수하는 것이 번거로운데 보상이 만족스럽지 못한다면
재미를 잃게 된다
정당히 번거롭게 복잡하게 하자
복잡하다고 재밌는 게 아니다
번거로운 것을 끝마쳤을 때 만족할만한 게 준비되어야 한다.
(외국 슬라임펀 서버를 해봤다가 너무 재밌어서 글 못 쓸 뻔했네요 ㅎㅎ;)
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