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정리 목록
3편-마인크래프트 초식(?) 동물 정리! 2편[지금]
1. 말[HP:15에서 30]
1) 스폰
말은 평원 및 사바나에서만, 2-6마리의 무리로 스폰됩니다. 말의 경우 색깔과 무늬가 다양합니다. 다만 어떤 무리에서는 색이 모두 동일하며, 무늬만 다릅니다. 20%의 말은 망아지로 스폰됩니다.
2) 교배
길들인 말에게 황금사과나 황금 당근을 먹이면 번식 모드에 들어가게 됩니다. 번식 모드에 들어간 말 두 마리가 가까이 있으면 망아지가 태어난다.
3) 아이템
말을 죽이면 0개에서 2개의 가죽을, 1개에서 3개의 경험치를 줍니다.
4) 행동
모든 말은 한가롭게 돌아다니다가 때때로 뒷발로 일어서서 꼬리를 흔들거나, 풀을 뜯는 것처럼 머리를 숙이기도 합니다. 양과는 달리 풀 먹은 행동 후에도 잔디가 소모되지는 않습니다. 플레이어가 가까이 오면 말은 방향을 돌려 바라봅니다. 어떠한 말도 (길들이지 않은 말 포함) 문제없이 끈으로 묶을 수 있습니다. 하지만, 길들이지 않은 말에게 안장을 올리려고 하면 뒷발로 서서 앞발굽을 심하게 휘두릅니다.
2. 당나귀[HP:15에서 30]
1) 스폰
당나귀는 평원 및 사바나에서 2-6마리의 무리로 스폰됩니다. 이중 10%가 당나귀로서 스폰됩니다. 또한 당나귀중 20%는 아기 당나귀입니다.
2) 교배
말과 동일하다.
3) 아이템
당나귀를 죽이면 0개에서 2개의 가죽을, 1개에서 3개의 경험치를 줍니다.
4) 행동
당나귀는 한가롭게 돌아다니다가 때때로 뒷발로 일어서서 꼬리를 흔들거나, 풀을 뜯는 것처럼 머리를 숙이기도 합니다. 양과는 달리 풀 먹은 행동 후에도 잔디가 소모되지는 않습니다. 플레이어가 가까이오면 당나귀는 방향을 돌려 바라봅니다. 어떠한 당나귀도 (길들이지 않은 당나귀 포함) 문제없이 끈으로 묶을 수 있습니다. 하지만, 길들이지 않은 당나귀에게 안장을 올리려고 하면 뒷발로 서서 앞발굽을 심하게 휘두릅니다.
3. 라마[HP:15에서 30]
1) 스폰
라마는 밝기가 7 이상인 곳에서, 사바나 생물 군계에서는 최대 4마리, 산 생물 군계에서는 최대 6마리까지 무리지어 스폰됩니다.
2) 교배
라마 두 마리에게 건초 더미를 먹이면 번식시킬 수 있습니다.
3) 아이템
라마를 죽이면 0개에서 2개의 가죽을, 1개에서 3개의 경험치를 줍니다.
4) 행동
라마는 중립적인 몹이어서, 플레이어나 몹이 공격하면 공격자에게 침을 뱉어 1 의 피해를 입힙니다. 단, 한번만 뱉고 다시 중립적으로 돌아갑니다. 라마는 길들이지 않은 늑대에게는 적대적이어서, 도발하지 않아도 침을 뱉습니다. 가끔은 이들이 늑대나 플레이어에게 침을 뱉다가 뜻하지 않게 다른 라마를 공격함으로써, 라마 무리 내부에서 싸움이 시작될 수 있습니다.
4. 무시룸[HP:10]
1) 스폰
무시룸은 버섯 들판 생물 군계의 균사체 블록 위에서 밝기가 9 이상일 때 4-8마리가 무리지어 스폰됩니다. 다른 생물 군계에서는 자연적으로 스폰되지 않습니다.
2) 교배
한 쌍의 무시룸에게 밀을 주면 번식시킬 수 있습니다. 소와 무시룸은 번식 시킬 수 없습니다.
3) 아이템
무시룸을 죽이면 1개에서 3개의 소고기, 경험치 그리고 0개에서 2개의 가죽을 드롭합니다.
4) 행동
무시룸은 느린 걸음으로 목적 없이 떠돌아다니며 가끔 울음소리와 숨소리를 냅니다. 무시룸은 높은 절벽, 불, 용암 등 위험을 피하려고 하지만, 물은 피하려고 하지 않습니다.
플레이어가 밀을 들고 있을 경우 무시룸은 플레이어를 따라옵니다.
5) 기타
무시룸은 번개를 맞으면 갈색 무시룸으로 변합니다.
5. 양 [HP:8]
1) 스폰
대부분의 양은 하얀색입니다. (확률 81.836%) 회백색, 회색 및 검은 색은 각각 5%의 확률로 스폰됩니다.생성 알을 사용할 때도 비슷합니다. 갈색은 3%의 흔하지 않은 확률로 스폰되며, 핑크색 양은 매우 드문 0.164%의 확률로 자연적으로 스폰됩니다.
2) 교배
양에게 밀을 먹이면 양을 교배 할 수 있습니다.
3) 아이템
양을 죽이면 1개의 양턴, 1개에서 2개의 양고기, 1에서 3개의 경험치를 줍니다.
4) 행동
목적없이 돌아다니며, 절벽과 물과 용암을 피합니다. 가끔씩 음매하며 우는 모습을 볼 수 있다. 양은 1 블록 높이의 장애물을 뛰어 넘으려고 하는데, 특히 울타리, 담장이나 유사한 블록 근처에서 이상하고 우스꽝스러운 모습을 보입니다. 양은 8 블록 이내에서 밀을 들고 있는 플레이어를 쫓아다니지만, 그 범위를 벗어나면 쫓지 않는다.
6. 판다[HP:20]
1) 스폰
판다는 대나무 정글 생물 군계에 1-2 마리가 무리를 지어 스폰됩니다. 다른 수동적 몹과 비슷하게 잔디 블록위에서 (위쪽에 2개의 빈 블록이 필요하며, 밝기가 9 이상) 스폰되지만, 다른 정글 몹보다는 드뭅니다. 판다는 개성이 다양합니다. 기본 판다가 가장 흔하며, 갈색 판다 변종이 가장 희귀합니다.
2) 교배
번식 모드에 들어가려면, 두 판다를 중심으로 반경 5 블록 내에 최소 8개의 대나무가 있어야 합니다. 조건이 만족되었을 때 플레이어가 대나무를 먹이면 번식을 하여 아기 판다가 태어납니다. 조건이 맞지 않으면 머리를 흔듭니다.
3) 아이템
판다를 북이면 0개에서 2개의 대나무, 1개에서 3개의 경험치를 줍니다.
4) 행동
목적 없이 어슬렁거리며, 절벽은 피하고, 용암과 물은 멀리합니다. 판다는 대나무를 가지고 있는 플레이를 따르며, 플레이어가 약 16블록 이상 멀어지면 더 이상 쫓지 않습니다. 판다는 가끔씩 낑낑 거립니다. 성체 판다는 대나무와 케이크 아이템을 찾아 먹습니다.
5) 기타
판다의 종류
- 게으른 판다(Lazy)
- 땅바닥에 눕는다.
- 일반 판다보다 느리다.
- 게임에서 제일 느린 육지 몹이다.
- 누워 있을 때에는 대나무를 들고 있는 플레이어를 따르지 않는다.
- 걱정 많은 판다(Worried)
- 플레이어와 대부분의 적대적인 몹을 피한다.
- 뇌우시 떨면서 얼굴을 숨긴다.
- 플레이어나 적대적인 몹이 인근에 있는지 아닌지에 관계 없이, 자기 스스로 대나무 또는 케이크를 먹지 않는다.
- 놀이를 좋아하는 판다(Playful)
- 다른 판다들보다 자주 구르고 자주 점프한다.
- 공격적인 판다(Aggressive)
- 중립적이나, 맞으면 플레이어와 다른 몹들을 공격한다.
- 인근의 판다가 공격받으면, 공격적인 판다는 공격자에 대해 적대적이 된다.
- 판다는 매우 느리지만, 공격거리가 플레이어만큼 길다. 따라서 근접 무기로 공격하면 피해를 입게 된다.
- 약한 판다(Weak):
- 일반 판다보다 자주 재채기를 한다.
- 생명력이 10 이다. (다른 판다는 20)
- 갈색 판다(Brown)
- 독특한 개성은 없지만, 색이 갈색과 하얀색이다.
- 보통 판다(Normal)
- 특별한 개성이 없다.
7. 앵무새[HP:6]
1) 스폰
앵무새는 정글 생물 군계에서 잔디나 잎 위에서 자연적으로 생성됩니다. 밝기가 7 이상인 곳에서 1-2마리가 무리를 지어 발견되는데, 꽤 드문 편입니다.
2) 교배
앵무새는 교배하지 못 합니다.
3) 아이템
앵무새를 죽이면 1개에서 2개의 깃털을 드롭합니다.
4) 행동
날 수 있으며, 위로 날려고 합니다. 일반 상황에서는 날지만, 피곤해져서 땅으로 내려옵니다.
5) 기타
앵무새는 20블럭 내에 있는 소리를 흉내 냅니다.
앵무새는 주크박스에서 음악이 나오면 춤을 춥니다.
앵무새에게 쿠키를 먹이면 죽습니다.
SongJake
2021.06.14오 앵무새한테 쿠키를 주면 죽는구나
제작대
2021.06.14봐주셔서 감사합니다!