프란델
대표칭호 없음
Peurandel 3d3d482e35a54679a3c22d0f505dc661
모든 서버에서 그러는건지는 모르겠습니다만
제가 겪은 일을 공유해볼까합니다.
여러분 폴링블럭을 커맨드로 무한소환했을때 단점을 말씀드리겠습니다.
뭐하는 원리인지는 잘 모르겠으나, 폴링블럭을 커맨드로 무한소환하는 청크에서 멀리 벗어날 경우
폴링블럭이 죽지않고 겹쳐지며 쌓이며 수천 수만개의 폴링블럭이 생성되며 서버에 무리를 줍니다.
무슨 원리인지 아시는분은 말씀주십쇼
허두
2021.08.16뭔진 모르겠지만 그냥 커맨드를 /data merge entity falling_block {Time:10}으로 바꿔주면 해결됩니다
노명
2021.08.19128칸밖으로 가서 엔티티의 움직임은 멈췄는데 304칸 안이라서 커맨드 블럭은 로드되는? 그런걸 까요?