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폴링블럭 사용시 문제점

2021.08.16 조회 수 143 추천 수 0

모든 서버에서 그러는건지는 모르겠습니다만 

제가 겪은 일을 공유해볼까합니다.

여러분 폴링블럭을 커맨드로 무한소환했을때 단점을 말씀드리겠습니다.

뭐하는 원리인지는 잘 모르겠으나, 폴링블럭을 커맨드로 무한소환하는 청크에서 멀리 벗어날 경우

폴링블럭이 죽지않고 겹쳐지며 쌓이며 수천 수만개의 폴링블럭이 생성되며 서버에 무리를 줍니다.

무슨 원리인지 아시는분은 말씀주십쇼




2개의 댓글

허두
2021.08.16

뭔진 모르겠지만 그냥 커맨드를 /data merge entity falling_block {Time:10}으로 바꿔주면 해결됩니다

노명
2021.08.19

128칸밖으로 가서 엔티티의 움직임은 멈췄는데 304칸 안이라서 커맨드 블럭은 로드되는? 그런걸 까요?