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10편-마인크래프트 좀비와 스켈레톤 정리![지금]
1. 좀비
1) 스폰
좀비는 밝기가 7 이하인 고체 블록 위에서 네명(?)씩 스폰됩니다. 좀비를 생성하는 몹 생성기가 놓인 던전에서도 볼 수 있습니다.
2) 능력치
공격력: 2.5(쉬움) 3(보통) 4.5(어려움)
체력: 20
방어력: 2(8%)
3) 아이템
좀비를 죽이면 0~2개의 썩은 살점, 2.5%의 철괴, 당금 감자를 드롭합니다.
만약 충전된 크리퍼한테 죽으면 좀비 머리를 드롭합니다.
4) 행동
좀비는 자신을 중심으로 40블록 이내의 플레이어를 탐지하고 추적합니다. 대부분의 몬스터들의 탐지 범위가 16블록인 걸 생각하면 범위가 넓은 편입니다. 게다가 좀비가 공격당하면 주변 67×67에서 111×111 범위 안의 다른 좀비들이, 플레이어에세 모여듭니다.
5) 기타
어려움 난이도에서는 좀비한테 공격당할 경우 낮은 확률로, 밝기 9 이하이고 7블록 이내에 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 좀비가 스폰됩니다.
1.2 아기 좀비
스폰 될 때 5% 확률로 아기 좀비로 스폰됩니다. 아기 좀비는 능력치가 일반 좀비와 같지만 이동속도가 30% 더 빠르고 체구가 작아서 공격이 잘 맞지 않아 위험한 몹입니다. 그래서인지 경험치도 2.4배인 12나 줍니다. 아기 좀비는 시간이 지나도 성장하지는 않습니다. 매우 드물게 아기 좀비가 닭에 올라탄 치킨 조키가 나오기도 합니다. 치킨 맛있겠다
1.3. 좀비 주민
5%의 확률로 일반 좀비 대신 스폰됩니다. 좀비 마을이나 이글루의 지하실에서도 볼 수 있습니다. 주민이 좀비의 공격을 받아 죽을 경우 일정 확률로 좀비 주민이 됩니다(쉬움: 0%, 보통: 50%, 어려움: 100%). 좀비 주민들은 생전의 직업에 맞는 옷을 입고 있고, 이름표로 이름을 붙였다면 그대로 유지됩니다.
투척용 물약이나 물약이 묻은 화살로 나약함 상태 효과를 건 다음 황금사과를 먹이면 2~5분 후 주민으로 돌아온다.
1.4. 허스크
사막, 사막 언덕, 사막 호수 생물군계에서 좀비가 스폰될 때 대신 스폰됩니다. 자바 에디션의 경우 좀비의 80%가 허스크로 생성되는데 하늘이 보이는 곳에서만 생성될 수 있습니다. 베드락 에디션에서는 좀비의 70%가 허스크로 나타나는데, 하늘이 보이는지의 여부는 상관이 없습니다.
같은 언데드지만 좀비와는 달리 햇빛에 불타지 않습니다.
1.5. 드라운드
따뜻한 바다를 제외한 모든 바다 생물군계, 그리고 모든 강 생물군계에서 스폰됩나다. 높이 2 블록 이상인 물 속에서, 밝기가 7 이하일 때 1마리(JE) 혹은 2~4마리(BE)씩 스폰됩니다. 바다에서는 y 좌표 58 이하, 혹은 해수면에서 6 블록 아래에서 스폰됩니다. 강에서는 제한이 없으며, 바다에서보다 높은 비율로 드라운드가 스폰됩니다. 해저 폐허는 종류에 따라 생성시 1~4마리의 드라운드와 함께 스폰되기도 합니다. 해저 폐허에 포함되어 생성된 드라운드는 플레이어와 멀어져도 디스폰되지 않습니다.
좀비가 30초간 머리까지 물에 잠겨있을 경우 드라운드로 변합니다.
2. 스켈레톤
1) 스폰
오버월드, 혹은 네더의 영혼 모래 골짜기 생물군계의 밝기가 7 이하인 곳에서 1~4개(?)씩 스폰됩니다. 스켈레톤을 스폰하는 몹 생성기가 있는 던전에서도 볼 수 있습니다. 네더 요새에서 위더 스켈레톤이 생성될 때 20% 확률로 대신 스폰되기도 합니다.
2) 능력치
공격력:
활: JE: 2~5(쉬움, 보통) 3~5(어려움) / BE: 1~4(쉬움, 보통) 1~5(어려움)
맨손: 2(쉬움), 2.5(보통), 3(어려움)
체력: 20
3) 아이템
스켈레톤을 죽이면 0~2개의 뼈, 0~2개의 화살과 일정 확률로 드롭하는 활을 드랍합니다.
만약 충전 된 크리퍼에게 죽으면 스켈레톤 머리를 드랍합니다.
4) 행동
스켈레톤은 플레이어, 철골렘, 눈골렘, 아기 거북을 적대합니다. 반면 스켈레톤을 공격하는 늑대와 만날 경우 쫓기는 걸 볼 수 있습니다. 스켈레톤이 늑대들에게 쫓기는 중이면 플레이어도 무시하고 줄행랑을 칩니다.
스켈레톤은 16 블록 이내의 플레이어를 보고 공격합니다. 플레이어와의 거리가 15 블록 이내이고, 시야가 확보되어 있으면 대상에게 3초당 1발씩(난이도가 어려움인 경우 2초당 1발씩)의 화살을 쏩니다. 플레이어가 범위 밖으로 벗어나면 바로 공격을 그만 두지 않고, 활시위를 당긴 채로 잠시 기다렸다가 시야에 들어오면 공격합니다.
2.1. 위더 스켈레톤
1) 스폰
네더 요새 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 스폰됩니다. 다른 몹과는 달리 위더 장미가 있는 블록 위에서도 스폰 될 수 있습니다. BE에서는 위더의 체력이 절반 이하로 떨어지면 위더 근처에 3-4마리가 소환됩니다.
2) 능력치
공격력: 5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
체렫: 20
3) 아이템
위더 스켈레톤을 죽이면 0~1개의 석탄, 0~2개의 돌 검 그리고 2.5% 확률의 위더 스켈레톤 머리를 드롭합니다. 하지만 충전 된 크리퍼에게 죽으면 100%로 위더 스켈레톤 머리를 드롭합니다.
4) 행동
플레이어, 철 골렘, 눈 골렘, 아기 거북, 피글린, 피글린 야수 등을 적대하며, 대상을 발견하면 빠르게 달려와서 공격합니다. 위더 스켈레톤에게 근접 공격을 당하면 10초 동안 체력이 검게 변하고 2초당 1의 피해를 입는 시듦(위더)에 걸립니다.
2.2. 스트레이
1) 스폰
눈 덮인 툰드라, 눈 덮인 산, 역고드름, 얼어붙은 강, 얼어붙은 바다(BE), 깊고 얼어붙은 바다(BE)의 지상에서 스켈레톤이 스폰될 때 80%의 확률로 대신 스폰됩니다. BE에서는 스켈레톤과 마찬가지로 거미를 탄 스파이더 조키도 스폰될 수 있습니다.
2) 능력치
공격력:
활: 2~5(쉬움, 보통) 3~5(어려움)
맨손: 2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력: 20
3) 아이템
스트레이를 죽였을 때 0~2개의 화살과 뼈, 0~1개의 감속의 화살 그리고 일정 확률의 활을 드롭합니다.
4) 행동
기본적인 행동은 스켈레톤과 같습니다. 그러나 스트레이는 가루눈 면역이 있습니다. 또, 감속의 화살을 쏩니다. 맞으면 구속/속도 감소 1 디버프가 걸려서 30초간 원래 이동 속도의 15%가 감소됩니다. BE에서는 근접 공격에도 이 효과가 적용됩니다.
5) 기타
스켈레톤이 가루눈에 빠진 채로 7초가 지나면 스트레이로 변합니다.
아스드프
2021.09.18https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%EC%BC%88%EB%A0%88%ED%86%A4(%EB%A7%88%EC%9D%B8%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8)
기분탓인가 나무위키랑 닮은거 같은...
제작대
2021.09.18그걸 참고하여 만든 것 입니다!
아스드프
2021.09.18꺼무위키 나라(?)
왕방개
2021.09.18아;; 이거 보고갔으면 B형 문제 하나는 맞췄겠다....
명이
2021.09.18열심히 정리하셨네요