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문법: /attribute <대상> <속성 이름> <get/base/modifier>
/attribute <대상> <속성 이름> get [배율]
대상의 속성에 실제 적용치를 확인합니다. 주로 /execute store 로 점수 뽑을 때 사용합니다.
/attribute <대상> <속성 이름> base get [배율]
대상의 속성 기초 값을 확인합니다.
/attribute <대상> <속성 이름> base set <값>
대상의 속성 기초 값을 변경합니다.
/attribute <대상> <속성 이름> modifier (add|remove|value get)
add <UUID> <이름> <값> (add|multiply|multiply_base)
동일한 UUID가 이미 존재하지 않는다면 지정된 속성을 가진 속성을 추가합니다.
remove <UUID>
지정된 UUID를 가진 속성을 제거합니다.
value get <UUID> [배율]
지정된 UUID를 가진 값을 확인합니다.
이 명령어는 매우 다양하게 할 수 있습니다.
공격력 버프나 방어력 버프, 이동속도 증가 등등 여러가지 활용이 가능합니다.
기존에 쓰던 머리 버튼은 이제 버릴때가 왔네요.
아래는 제가 만든 명령어 예제입니다.
방어력 5로 설정하는 명령어.
/attribute @s minecraft:generic.armor base set 5
공격력 2배 증가하는 명령어.
/attribute @s minecraft:generic.attack_damage modifier add 0-0-0-0-21 "damage x2" 1 multiply
공격력 2배 제거하는 명령어.
/attribute @s minecraft:generic.attack_damage modifier remove 0-0-0-0-21
모든 속성에는 최대값이 있습니다. 최대값은 아래와 같습니다.
generic.max_health : 0 ~ 1024
generic.follow_range : 0 ~ 2048
generic.knockback_resistance : 0 ~ 알 수 없음
generic.movement_speed : 0 ~ 1024
generic.attack_damage : 0 ~ 2048
generic.armor : 0 ~ 30
generic.armor_toughness : 0 ~ 20
generic.attack_knockback : 0 ~ 8
플레이어 전용
generic.attack_speed : 0 ~ 1024
generic.luck : -1024 ~ 1024
말 전용
horse.jump_strength : 0 ~ 2
앵무새 전용
generic.flying_speed : 0 ~ 1024
좀비 전용
zombie.spawn_reinforcements : 0 ~ 1.0
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