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python

Python 으로 Minecraft 만들기 #3

2021.06.23 조회 수 407 추천 수 1

안녕하세요! HAN1110 입니다.

오늘은 파이썬으로 마인크래프트를 만들어보겠습니다.

(앞으로 '3 : 어쩌고 저쩌고' 같은건 붙이지 않겠습니다. 물론 이 강좌에서만요!)


c8bb88b95495d73664fc80c2d311ef39.png

저번 결과물이고

from ursina import *

app = Ursina()

app.run()

이 구문이였죠?

이번엔 블록을 만들어보겠습니다.

일단 클래스를 만들어주세요. Voxel 로 해주세요!

나중에 클릭해서 부술거기 때문에 버튼으로 할겁니다


그리고 바로  구문 보여드릴게요

참고로 여기서 탭을 2스페이스로 하겠습니다

class Voxel(Button):

근데 이거가지곤 : 때매 오류가 나요!

그럼 이런말을 끄낼거같은데

어? 그럼 : 를 지우면 되는거 아닌가요?

아니에요. 텍스쳐를 정의해줍시다.

def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture=''):

또 같은말을 끄낼거같은데

뒤에 다른 구문이 있어요.

super.__init__(

)

파이썬을 잘하시는 분들은

"어? 저 안에 뭔가 들어가나요?"

또는

"어? 저거 잘못쓴거같은데요?"

라고 하실수 있는데

뭔가 들어가는게 맞아요 .

자. 일단

parent=scene

로 정해주세요.

이건 나중에 하늘 만들때도 scene 를 쓸겁니다.

다음으로

position=position 으로 해주세요.

위치는 그대로 정하는겁니다.

model 은 Ursina 에 기본 내장 되여있는 Cube 로 할게요

origin_y=0.5 도 몰라도 됩니다.

저도 몰라요! 근데 필요 없어요!

color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0))

를 정해줄겁니다.

이게 색깔에 아주 큰 차이를 줍니다

hsv 컬러스페이스로 표현하고 , 하얀색 블럭으로 정한 뒤에 명도를 0.9 ~ 1.0 사이의 랜덤한 값으로 정해줄겁니다.

그래서

class Voxel(Button):
    def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture=''):
        super().__init__(
            parent=scene,
            position=position,
            model='cube',
            origin_y=0.5,
            color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
            scale=1.0
        )

이게 오늘 구문이였어요. 그럼 갈게요!

실제로 아무 결과도 안나온답니다.

저번처럼Test 2021-06-20 오후 12_56_59.png

이 결과가다에요


그럼 왜 이 강좌를 했냐고요?
다음편에블럭 설치를 할거기 때문이죠!



2개의 댓글

아이스틴
2021.09.01

오랜만에 왔는데 9편까지있다니.. 웹툰처럼 천천히 정주행해야겠네요

HAN1110
2021.09.01
@아이스틴

안그래도 Ursina 모듈 사용자가 적다보니

제가 최초가 됬네요.

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