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python

Python 으로 Minecraft 만들기 #6

2021.07.07 조회 수 244 추천 수 1

안녕하세요! HAN1110 입니다!

오늘은 파이썬으로 마인크래프트를 만들어보겠습니다.

저번에 플레이어까지 만들었죠?

저번 사진은..70a442b406f5b9a047d6dfb2f42b501c.png

ㅜㅜㅜ

구문도!

from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController

app = Ursina()

player = FirstPersonController()


class Voxel(Button):
    def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture=''):
        super().__init__(
            parent=scene,
            position=position,
            model='cube',
            origin_y=0.5,
            color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
            scale=1.0
        )

for x in range(20):
    for y in range(20):
        voxel = Voxel(position=(x, y, 0))

app.run()

....

이번엔 x , y , z 를 교체하는 작업을 하도록 할게요.

Q : [초보] A씨 : 코드 하나 새로 추가해야하나요?

A : [초보] A씨에게 : 아니요!

Q : [중수] B 씨 : 그럼 코드 위치가 바뀌나요?

A : [중수] B씨에게 : 아니요!

Q : [고수] C 씨 : 그럼 코드가 바뀌겠네요!
A : [고수] C씨에게 : 네!

Q : [초고수] D씨 : 저 y 를 z 로 바꾸면 되는거 아니에요? 그리고 원래 y 적혀있던곳을 z 자리로 옴기로 0 을 y 자리로 옴기면 되잖아요.

A : [초고수] D씨에게 : 엌ㅋㅋㅋㅋ. 스포당했닼.


일단 보여드리죠.


from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController

app = Ursina()

player = FirstPersonController()


class Voxel(Button):
    def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture=''):
        super().__init__(
            parent=scene,
            position=position,
            model='cube',
            origin_y=0.5,
            color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
            scale=1.0
        )

for x in range(20):
    for z in range(20):
        voxel = Voxel(position=(x, 0, z))

app.run()

추가 된 줄이 없어서 완전 쌩코드로 적었죠.

바로 실행하면..?

4ee73558e41e74c29263047d0b751a9d.png

난 난나난나! 난 난나난나!!!!

신난다!

이제 평면이 됬어요!

다음편에선.... 블럭의 텍스쳐를 벽돌로 바꿔볼게요.

Q : 어? 왜 택스쳐 바로 안넣어요?

A : 과정이 너무 복잡해지거든요!

그럼 ㅂㅂ

2개의 댓글

이렌
2021.07.07

뭐지 저 하얀색 콘크리트 가루는?

HAN1110
2021.07.07
@이렌

앜ㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸 원한게 아닌데... 지금 다음편 올려야겤닼

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