HAN1110
대표칭호 없음
HAN1110 9899e780ba984d89824a90ee8deb7cb2
안녕하세요! HAN1110입니다!
오늘은 파이썬으로 마인크래프트를 만들어보겠습니다!
저번편에서 블럭을 부숴버리는 코드를 만들었었죠?
이번편에선 8-1편에서 말한대로 블럭 설치를 해보겠습니다
전편 코드를 가져올게요!
(뚝딱뚝딱)
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
player = FirstPersonController()
class Voxel(Button):
def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture='brick'):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='cube',
origin_y=0.5,
texture=texture,
color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
scale=1.0
)
def input(self, key):
if self.hovered:
if key == 'left mouse down':
destory(self)
for x in range(20):
for z in range(20):
voxel = Voxel(position=(x, 0, z))
app.run()
였죠?(전편에 Asset/Cube/MoreCube/block.obj 는 쓰지마세요. 그거 Cube 로 Asset 같은거 없이 'cube' 로 바꾸세요)
이제 이 구문에서
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
player = FirstPersonController()
class Voxel(Button):
def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture='brick'):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='cube',
origin_y=0.5,
texture=texture,
color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
scale=1.0
)
def input(self, key):
if self.hovered:
if key == 'left mouse down':
destory(self)
for x in range(20):
for z in range(20):
voxel = Voxel(position=(x, 0, z))
app.run()
If 문을 넣어줄겁니다.
좌클릭을 했을때 바로 밑에 넣어주세요.
def input(self, key): if self.hovered: if key == 'left mouse down': destory(self) if key == 'right mouse down':
이 구문은 '오른쪽 마우스를 클릭했을때' 입니다
그리고 이번에 새로만든 이벤트 , 즉 오른쪽 마우스를 클릭했을때 밑에 바로 이 코드를 넣어주세요
Voxel(position=self.position + mouse.normal, texture=texture)
이게 끝이에요.
from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
app = Ursina()
player = FirstPersonController()
class Voxel(Button):
def __init__(self, position=(0, 0, 0), texture='brick'):
super().__init__(
parent=scene,
position=position,
model='Asset/Cube/MoreCube/block.obj',
origin_y=0.5,
texture=texture,
color=color.color(0, 0, random.uniform(0.9, 1.0)),
scale=1.0
)
def input(self, key):
if self.hovered:
if key == 'left mouse down':
destory(self)
if key == 'right mouse down':
Voxel(position=self.position + mouse.normal, texture=texture)
for x in range(20):
for z in range(20):
voxel = Voxel(position=(x, 0, z))
app.run()
그럼 ㅂㅂ
댓글이 없습니다.
새로운 댓글을 등록해 주세요!