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강좌 자바 에디션(JE) 모드 공략
[ID#7] Logic Programming ~IDE (Integrated Dynamics Editor)~
장르 (모드) | 기술 |
---|---|
게임버전 | 1.16.x |
모드로더 | 포지 |
자료글 | https://www.curseforge.com/minecraft/mc-...d-dynamics |
Integrated Dynamics #7
~IDE (Integrated Dynamics Editor)~
::: 오늘의 과제 :::
Logic Programming
논리 프로그래머의 GUI를 여세요.
+ 기본적인 변수 시스템에 대해 알아봅시다.
::: Logic Programming :::
논리 프로그래머는 ID에서 가장 중요한 블럭/아이템 중 하나입니다.
만든 뒤에는 휴대용과 블럭 형태를 조합으로 서로 바꿀 수 있습니다.
우클릭으로 창을 열면 다음과 같이 표시됩니다.
왼쪽에는 검색창과 필터, 사용 가능한 변수 목록이 표시됩니다.
오른쪽의 슬롯은 변수 카드 슬롯이며, 이곳에 카드를 넣어 값을 등록 할 수 있습니다.
입력할 변수를 선택하면, 변수가 요구하는 입력값에 맞게 창이 표시됩니다.
이 창은 변수마다 다릅니다.
::: 변수의 종류 :::
변수의 종류는 다양한데, 기본적으로 지원하는 자료형은 다음과 같습니다.
Item, Block, Double, Long, Boolean, NBT, Ingredients, Recipe, Fluid, Operator, String, List, Integer
Double, Long, Integer는 Number로 묶기도 합니다.
아래에 별도로 서술하지 않은 자료형의 경우 프로그래밍 기초 강좌를 참조해주세요.
Item - 아이템입니다.
Block - 블럭입니다.
NBT - NBT 태그입니다.
Ingredients - 레시피에 사용되는 재료입니다. 아이템, 액체, 전력을 포함하는 목록일 수 있습니다.
Recipe - 조합법 자체를 저장합니다. 재료와 완성품, 전력을 저장할 수 있습니다.
Fluid - 액체입니다.
Operator - 연산자입니다. ID 프로그래밍의 핵심입니다.
기본적인 변수의 활용은 다음과 같습니다.
"변수 a의 값을 연산자 A에 넣어 변수 b를 만든다."
의사코드로는 다음과 비슷한 형태가 됩니다.
var a;
const A = Operator;
var b = A(a);
ID는 이 과정을 반복해서 다양한 연산을 진행하고, 이를 통한 자동화가 가능합니다.
유하니
2022.12.05다음 강좌 언제 올라오죠...?