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(1.14미만) 내구도 별 적용법과 소환법
1.14 미만 각 모델링을 내구도 별로 적용시켜 봅시다!


안녕하세요. 초스터입니다!

오늘은 1.14 미만 기준 하나의 도구에 내구도 별로 모델링을 적용하는 방법을 알려드리겠습니다.

기본적으로 3D리소스팩을 만들 줄 안다는 가정하에 설명드리니 기초는 이해하고 오시길 바랍니다.

그럼 시작합니다 :D



◆ 적용법

일단 내구도 하나하나를 설정하기 위해서는 아래의 구문이 필요합니다.

(아래는 다이아몬드 검을 예시로 든 diamond_sword.json 파일입니다)

아래와 같은 구문으로 이루어진 json파일을 리소스팩 내에 둬야지 내구도 별로 적용이 됩니다.


{
    "parent": "item/handheld",
    "textures": {
        "layer0": "items/diamond_sword"
    },
    "overrides": [
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.00064020486}, "model": "item/jsonname1"},
        { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.00128040973}, "model": "item/jsonname2"}
    ]
}

[ 위 구문을 보며 아래의 과정을 따라해보시길 바랍니다 ]


1. 내구도 별로 적용하고 싶은 모델링 파일을 리소스팩 기존 경로에 넣어주고, 적용하고 싶은 모델링 json파일의 이름을 각각 바꿔줍니다.
예시) 내구도 적용하고 싶은 모델링.json -> jsonname1.json


2. 아이템영어이름.json 이름의 파일을 새롭게 만들어줍니다. 
예시) diamond_sword.json


3. 파일 내 "layer0": "items/아이템영어이름" 구문을 파일명과 동일하게 수정합니다.
예시) "layer0": "items/diamond_sword"


4. 파일 내 "predicate": {"damaged": 0, "damage": 내구도값}, "model": "item/모델파일명" 구문을 수정합니다.

  • "damage": 0.00064020486 - 다이아몬드 도구 내구도값 1561/1562
  • "item/jsonname1" - 모델링 json파일명

  • "damage": 0.00128040973 - 다이아몬드 도구 내구도값 1560/1562
  • "item/jsonname2" - 모델링 json파일명

  • 여기서, 내구도값을 구하기 위해서는 구글 계산기를 이용해서 아래 공식을 적용하면 됩니다.
    뺄 내구도 ÷ (도구별)총 내구도 [ 1÷다이아몬드 총 내구도 = 1÷1562  ]를 계산해서 나온 소수점을 내구도값에 적으면 됩니다.

    위 두개 말고도 다양한 내구도를 추가하고 싶으면
    { "predicate": {"damaged": 0, "damage": 내구도값}, "model": "item/모델파일명"} 구문을 아래에 계속해서 추가하면 됩니다.
    이 때, 맨 위 구문 예시처럼 마지막엔 쉼표를 적어서는 안되니 주의하시길 바랍니다.


5. 완성된 아이템영어이름.json 파일을 리소스팩 경로 assets-minecraft-models-item 에 넣어줍니다.


위 과정을 모두 완료했으면 아래와 같이 파일들이 들어있겠죠?
assets-minecraft-models-item에는 diamond_sword, jsonname1, jsonname2의 이름을 가진 json파일들이!

assets-minecraft-textures-items에는 jsonname1, jsonname2 각각의 png파일들이!



◆ 소환법

마크에 접속해서 아래의 명령어를 적으면 내구도별 도구를 소환할 수 있습니다.


/give 닉네임 도구 개수 뺀내구도 - 내구도가 깍인 도구를 소환할 수 있습니다.

/give 닉네임 도구 개수 뺀내구도 {Unbreakable:1} - 내구도가 깍였지만 부서지지 않는 도구를 소환할 수 있습니다. 




위 내용을 이해했으면 이제 여러분은 내구도별로 도구를 적용하고 소환할 수 있습니다!

혹시 영상을 원하시면 말해주세요! 더욱 나은 이해를 위해서 만들까 생각중이랍니다!


[ 이 글이 유용했다면 추천 잊지말아주세요 :D 총총_33 ]

에디터

19개의 댓글

메마
2020.01.22

감사합니다!

초스터
2020.01.23
@메마

넵 :D

DDang_
2020.01.23

글 정말 깔끔하네요 해당 양식 비슷하게 글 작성을 해도 괜찮을까요?

초스터
2020.01.23
@DDang_

양식은 언제든지 사용하셔두 됩니다~! :D

인절미
2020.01.23

나중에 1.14 이상 도 알려주실수 있나요?

겸손한젤리봇
2020.01.23
@인절미
77ㅓ억.. 앗 들렸나요 인절미님? ㅎㅎ.. 무슨 소리냐구요? 당신의 포인트를 먹는 소리★ (-2)
초스터
2020.01.23
@인절미

1.14 이상은 제가 이해도가 낮아서 약간 시간이 걸리겠지만 준비해보도록 하겠습니다.

인절미
2020.01.23
@초스터

예! 알겠습니다!!

뚜움칫
2020.02.03

검말고 모자로 하면은 장착할때 리소스팩 적용이 안되나용?

초스터
2020.02.03
@뚜움칫

네네 갑옷류는 적용이 안됩니다 ㅠㅠ

DRDTF
2020.02.26

정보 감사합니다 잘 쓸게요

설남[SULNAM]
2020.03.18

오류블록이 뜨는데 어떡할까요 1.12.2 rpg섭이라 꼭 필요한데 ㅠㅠ

초스터
2020.03.18
@설남[SULNAM]

흐음... 아마도 경로에서 문제가 생겼을 확률이 커보입니다.

shark5525
2020.05.02

내구도 대신 이름으로 할수도 있나요?

초스터
2020.05.02
@shark5525

리소스팩이란 이미 있는 무언가에 커버한다고 생각하시면 편합니다.

결론적으로 이름으로는 불가능한걸루 알고있습니다.

bloodofblood
2020.05.26

활에도 가능 한가요?

mchang
2020.05.26

오 감사합니다

Hypeschool
2020.10.11

내구도 안보이게는 어떻게하져?

콧구멍큰불독
2022.01.24

전 아무리 해도 안되던데... 쪽지 주세요..

한번만 도와주세요!

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