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안녕하세요.
C 언어를 이용한 마인크래프트 서버 개발하고 싶은 분들을 찾습니다.
우리는 현재 C언어를 사용하여 자체 서버 프로그램을 구현하고 있습니다. 첫 번째 목표는 기본적인 물리 및 기능을 제공하는 서버를 만드는 것입니다. 이후 추가 구현을 통해 완전한 게임 서버를 구축하는 것이 최종 목표입니다.
기존의 방식 대신 자체적인 시스템을 만드는 것에는 여러 가지 장점이 있습니다.
1. 최적화: 서버의 하드웨어, 네트워크 구성, 데이터베이스 연동 등을 개발자가 직접 제어할 수 있어, 시스템의 성능을 튜닝하고 최상의 성능을 얻을 수 있습니다.
2. 맞춤화된 기능: 직접 서버를 만들면 필요한 기능과 요구 사항을 정확하게 구현할 수 있습니다.
3. 보안과 안정성: 외부 의존성을 최소화하고, 취약점을 직접 처리하고 보완할 수 있습니다.
4. 자유도와 유연성: 그룹만의 코딩 스타일을 정하여 개발할 수 있으며, 특정 프레임워크나 라이브러리에 종속되지 않고 다양한 기술과 아키텍처를 활용할 수 있습니다.
5. 학습과 개인 성장: 서버 아키텍처, 네트워킹, 보안 등 다양한 개념과 기술을 이해하고 구현하는 과정에서 기술적인 실력을 향상시킬 수 있습니다.
C언어로 구현하는 것은 도전적이지만, 우리는 이전에 Go언어를 사용하여 서버를 직접 만들어본 경험이 있습니다. 해당 서버는 멀티플레이어 기능을 지원하며, 청크, 플레이어 로딩 등과 같은 상호작용 기능을 최적화하여 프로젝트를 성공적으로 완료했습니다. 물리적인 측면, 인벤토리 조작, 게임에 필요한 기능을 구현하면 완전한 서버로 발전할 수 있었습니다.
그러나 C언어로 개발하는 것은 여러 가지 장점을 얻을 수 있다는 점을 깊이 고려한 결과, 우리는 현재의 프로젝트를 시작하기로 결정했습니다. 이에 추가로 개발자 생태계, 유지보수 및 지속성, 인력 취급과 확장성, 시장 수요와 기회 등의 이유도 있습니다. 실제로 Go언어는 효율적인 언어이지만 C언어는 파이썬 다음으로 가장 많이 사용되는 언어 중 하나입니다.
프로젝트 개발을 위한 최소 조건은 "C언어를 사용한 알고리즘 작성"입니다. 개발에 대한 경험이 있는 사람이라면 C언어를 통한 개발 경험이 많을 것으로 예상됩니다. 프로젝트 진행 중에는 필요한 부분만 공부하면서 개발을 진행하면 됩니다. 또한, 많은 시간을 자기개발에 투자할 수 있는 분을 환영합니다. 추가로 회의나 통화 시에는 마이크 사용이 필수입니다.
QNA-새로운 서버를 만드는 것이 의미가 있나요?
자바로 만들어진 버킷은 야생에 특화된 물리를 제공하며, 서버에서 유저의 접속이 끊겨도 플레이어 오브젝트가 월드에서 사라지도록 구현되어 있습니다. 이는 악의적인 행동이나 우연한 상황을 방지하기 위한 기능으로, 이를 새로운 기능으로 코드를 덥어씌우는 업데이트를 해야만 보수할 수 있습니다. 해당 기능은 기존 버킷 서버 시스템에서 변경할 수 없는 중요한 요소입니다.
자바의 단점인 성능, 메모리 사용, 비용, 복잡성 등을 극복하기 위해 저수준의 프로그래밍이 가능한 언어를 사용할 수 있습니다. 이를 통해 자바의 제약 사항을 해결할 수 있습니다.
개인적인 공부를 위해서도 프로젝트를 시작하였습니다. 저는 그래픽 랜더링 인터페이스를 개발한 경험이 있습니다. 마인크래프트와 같은 게임의 클라이언트 프로그램을 직접 제작한다는 것은 알고 있는 그래픽 랜더링의 원리와 구현을 할 수 있다고하여 쉽게 만들 수는 없습니다. 왜냐하면 시스템의 구현 이외에도 기획, 디자인 등등의 디테일을 추가하는 작업이 더 많은 시간을 들이기 때문입니다. 직접 게임의 모든 것을 만드는 것보다 마인크래프트라는 게임을 활용하고 서버를 자체적으로 제작하여 특수한 게임 규칙을 적용한 시스템을 만들고자 하였습니다. 마인크래프트는 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임 중 하나입니다.
해당 설명은 위의 장점들의 예시를 설명한 것이니 위의 장점들을 자세히 읽어보시기 바랍니다.
TIOBE 지수: https://www.tiobe.com/tiobe-index/
디스코드: welcomehyunseo or welco#0221
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