Seo_Rong 4361ed1b04af4b1c81f46c5e8d1bd3ea
분야 | 스크립트 |
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게임버전 | 모든버전 |
선행조건은
on tab complete에 들어가는 command를 정의해야 할것
command가 on tab complete보다 상위로 인식되도록 위치해있을것
on tab completer for "/명령어":
@if argument at 1 is not "인자1" or "인자2":
@@add "인자1" to tab completions
@@add "인자2" to tab completions
/명령어 를 치고 스페이스바 띄운 후에 인자1 인자2가 탭으로 등장하게됩니다.
@if argument at 1 contains "인자1":
@@if argument at 2 is "": #인자3에 해당하는 argument가 비어있을경우
@@@add "인자3" to tab completions
@@if argument at 3 is set: #인자3에 해당하는 argument가 채워진경우
@@@if argument at 4 is "": #인자4에 해당하는 argument가 비어있을경우
@@@@add "인자4" to tab completions
인자1을 입력했을 경우 인자1 인자2는 조건에 의해 탭에서 등장하지 않으며 새로 인자3이 등장합니다.
이후 argument 3을 채울경우 새로 인자 4가 등장합니다.
@if argument at 1 contains "인자2":
@@loop {argument::*}:
@@@set {_a} to loop-value
@@@add loop-value to tab completions
인자2를 입력했을 경우 인자1 인자2는 조건에 의해 탭애서 등장하지 않으며 {argument::*} 배열의 사전정의된 하위 항목들이 탭에 등장하게됩니다.
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