DDang_
대표칭호 없음
DDang_ 0b63184742cd4e33977ad64856fb0d70
분야 | 스크립트 |
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장르 | 개발자 툴 |
게임버전 | 모든버전 |
API | 스피곳, 페이퍼 |
자료글 | https://github.com/SkriptLang/Skript |
1. 스크립트 내장 변수 구조 자체가 매우 끔찍하다. 남용, 오용하지 않도록 실력을 키워야한다.
2. 과거엔 yaml 이 별로였지만 지금의 skript-yaml 은 더 빨라졌고 더 나아졌다.
3. 어디서 배워요? skript-yaml in 5 minutes - Skript Hub 로 기본 구문을 배우고
Skript - Player Data System | skUnity Forums 로 실용적인 구문을 배우면 된다.
4. 누군가는 Other - [OUTDATED] Don't use YAML. | Page 2 | skUnity Forums 과거의 이 글을 끌고 와서 yaml 쓰는 게 오히려 역효과 아니냐고 하는데
이걸 보여주자
yaml + 스크립트 내장 변수를 적절히 사용하자
이제 당신은 변수 말고도 다른 데이터 저장 방식을 알게 된 것 입니다.
A_bins
2021.06.09스크립트 변수 저장 시스템
스크립트의 변수 저장 시스템은 set을 하든 clear(delete)를 하던 remove를 하던 add를 하던간에
DISK(파일) 부분도 접근을 합니단 물론 RAM 부분도 접근을 하겠죤?
왜냐하면 ( set/clear(delete)/remove/add ) 를 하면 변경 사항을 variables.csv에 저장하도록 구조가 되어있기 때문입니단!!
그렇기에 변수를 every 1 ticks나 loop 같은데에 넣어두면은 부하가 생기겠죤? 주의 하도록 합시단
그에 반해 자바/코틀린의 플러그인 같은 경우는 DISK에 따로 저장되는 기능이 구현이 되어있지 않기 때문에 RAM에만 존재하여서 딱히 큰 부하가 없습니단 :D