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포켓몬배틀 정보

2019.12.03 조회 수 388 추천 수 5

1. 포켓몬 상성 

    기본적으로 포켓몬배틀은 내가 유리한상성에 있을수록 당연히 유리해짐

      상성을 아는쪽과 모르는쪽은 당연히 아는쪽이 유리한게 당연함 아래의표를 보고 어느정도 기억해두자

      전부다 기억할필요는없음 자주나오는 포켓몬의 타입만 기억해도 충분함 모를때마다 컨닝해서 보면됨 

      [레이팅기준] 6마리중3마리를 선출함 상대의포켓몬을보고 상대가 선출할꺼같은포켓몬을 생각해 포켓몬을 선출하자

    

 

2. 종족값

    종족값은 포켓몬마다 가지고있는 성장률 이라고 보면편함 

      즉 같은종족 A피카츄와 B피카츄는 종족값이 같음

      그렇다고 A피카츄와 B피카츄가 같은성능이나오냐? 그건아님 "개체값,노력치,성격,도구,특성" 에따라 성능이다르게나옴 

      단 그렇다고 "개체값,노력치,성격,도구,특성" 이좋으면 어떤포켓몬이든 좋냐고 물으면 답은 아님

      종족값이 높고 분포가 잘된 포켓몬이 대부분 좋은 포켓몬임

      즉 종족값이 높을수록 성능은 비례함 물론 타입,기술폭등 변수가 존재하지만 대부분 종족값이 높으면 쓸만함

      (Ex : 한카리아스 , 메타그로스 )

      아래 표에 팬텀의 종족값이미지를 첨부해놨음

      채력,공격,방어 수치가 낮은편이지만 특수공격,스피드 라는수치에 높게 분포가 되어있음 

      덕분에 레이팅등에서 (기합의띠,메가스톤등의 도구를지니고) 배틀에서 많은 유저들이 애용함 

      결론은 종족값이 높으면 당연히 레이팅배틀에서 사용률이높을확률이 큼

      대신 종족값분배가 잘되있으면 종족값이 높은편이아니여도 사용빈도가 높을수있음

 

    

 

3. 특성

   특성은 배틀에많은 변수를 만들수있는 2개중 1개라고 생각함

    2번에서 설명했듯이 종족값은 배틀에 이포켓몬이 사용될수있냐? 아니면 사용하기어렵나 를 확일할수있는 지표라면

    특성은 아니이게말이되? 라는 말이 주로 나오는 포인트임

    가장큰예시로는 아래 사진을첨부한 개굴닌자와 게을킹 이존재함

    게을킹 같은경우는 안좋은예시 개굴닌자같은경우에는 말도안되는예시임

    게을킹은 종족값 670 이라는말도안되는 수치를 가진 포켓몬임 타입도 노말로 2배가 한개뿐이라

    특성부분을 고려하지않으면 사기포켓몬이 맞음

    그에비해 개굴닌자는 530 이라는 평범한 수치를 가지고있고 그중에서도 공격종족값에 낭비가심해

    특성부분을 고려하지않으면 그저그런 스타팅 포켓몬임

    하지만 게으름 특성과 변환자제라는 특성때문에 두포켓몬은 쓰레기포켓몬과 욕유도포켓몬으로 나뉘었음

    게으름 특성은 1번공격하면 다음턴은 무조건 쉬어야하는 특성임 즉 1턴 1턴이 중요한 턴제게임에선 그냥지겠다고

    선언한것과 다름없는 특성인 반면

    변환자제라는 특성은 내가쓴 기술로 바뀌는 즉 타입을 지멋대로 바꿔버림 

    이게 얼마나 사기인지 잘모를수있음 하지만 포켓몬에는 자신의타입과 같은기술을쓰면 1.5배 의 위력이나옴

    즉 개굴닌자는 그냥 모든스킬을 1.5배위력으로 뽑아낼수가있음 거기에 타입을 바꿔 1번에 말했던 상성을 지맘대로꼬아버림

    덕분에 게을킹은 볼수없는포켓몬이 되버렸고 개굴닌자는 적폐그자체로 떠올라버림 

 

 

4. 도구

   도구는 배틀에서 만들수있는 큰변수 2개중에 1개라고 생각함

     포켓몬마다 1가지 아이템을 지닐수있는데 이걸 도구라고함

     이게왜 중요하냐면 도구에따라능력이 다르고 이능력이 배틀에 중요한 요소로 작용됨

     예시로는 "기합의띠" 라는 아이템이있는데

     이아이템을 지니고 있으면 hp가 100% 일경우 hp를 초과하는데미지를맞아도 hp가1남게됨

     즉 리자몽이 바위타입 기술을맞으면 4배의 데미지를받아 대부분 바위기술을맞으면 기절을하게됨

     그때 리자몽이 "기합의띠" 를 지니고있으면 hp1로 살아남고 상대를 기절시키는 변수를 만들어낼수있음

     예시가 "기합의띠" 라서 그렇지 다른 구애시리즈 먹다남은음식등 많은도구가있고 

     상대의 도구가 무엇일지 배틀하면서 눈치채는것도 실력의 일종이라고 생각함

 

5. 노력치

   노력치는 유저의 노력여하의 따라 포켓몬을 성장시킬수있는 시스템임

    노력치는 최대 510까지 올릴수있으며 한수치당 최대 252 를 올릴수있음

    노력치 4당 실제능력치 1이 올라가기때문에 4단위로 분배해야함

    4단위로 분배하게되면 508 이나오는데 2는 버리는 수치이기때문에 어디에 분배해도 문제되지않음

    노력치를 어떤 능력치에 주냐에 따라 같은포켓몬이라도 배틀판도를 바꿀수있음

    예시로는 HP와 방어에 노력치를준 잠만보와 HP와공격에 노력치를 준 잠만보 를들겠음

    HP와 방어에 노력치를준 잠만보는 2배의데미지를받아야하는 격투기술을 안정적으로 받을수있음

    HP와 공격에 노력치를준 잠만보는 2배의데미지를받아야하는 격투기술을 안정적으로는 못받아내지만

    조금더 높은 데미지를 뽑아낼수있게됨

    노력치는 야생포켓몬을 기절시킬경우 올릴수있으며 어떤포켓몬을 기절시키냐에 따라 얻는노력치가 달라짐

    파워시리즈를 끼게되면 노력치를 더많이받아 빠르게 노력치를 올릴수있음

 

6. 성격

    성격은 배틀에 조그만한 변수를 만들어주는 요소임

      한가지의 능력치를 1.1배 상승시켜주는대신 다른한가지의 능력치를 0.9배로 낮춤

      예시를들면 같은 능력치를같은 팬텀이라도 조심성격의 팬텀과 겁쟁이성격의 팬텀의 경우

      도구와 능력치 변화가 없으면 무조건적으로 겁쟁이이 팬텀이 우선공격을가져감

      즉 공격을 쓰는포켓몬은 특수공격을 낮추는성격을사용해 원하는 능력치를 1.1배 올릴수있음

      아래의 표는 성격에 따라 올라가는 능력치와 내려가는능력치가 나와있는표임

   

 

7. 개체값

   개체값은 개체마다가지고있는값입니다 그냥

     같은 인간이여도 체격,지능,골격 등이 다 다르듯이 같은포켓몬이여도 개체값이다르면 능력치가 다릅니다

     개체값의 최대치는 31 최저는 0 입니다 

     개체값이 높아질수록 능력치가 올라가며 낮아질수록 능력치는 낮아집니다

     즉 개체값이 높을수록 대부분의경우에서 좋습니다 ( 모든경우는아님 )

     31 = V / 30 = U / 0 = Z 로 부르곤합니다

     (단 자이로볼이라는기술은 스피드가 느릴수록 데미지가올라갑니다 이런기술은 쓰기위해 일부로 스핏Z를 맞추기도함)

     ( 마찬가지로 잠재파워라는 기술은 개체값에따라 타입이 달라져 U 를 맞추기도함 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  어느정도 기본지식을 담은 글을 작성했습니다 

  캐쉬필요해서 쓴글입니다 추천좀 눌러주세요 

   혹시나 신용이 안가실수도있다고 생각되어 어느정도의짬밥을 적어놓으려합니다

  설명에 사용된 이미지는 "포켓몬위키" 출처임을 밝힙니다

 

  

  서버플레이타임 15시간 이내에 달성한기록

  

  포켓몬스터 소드실드 랭크배틀 세계랭킹 1673위

  

   

에디터

4개의 댓글

아이스틴
2019.12.04

포켓몬 많이 좋아하기는 하는데 너무 복잡해서 힘드네요 ㅠㅠㅠ

고현진
2019.12.04

유익한 정보 였습니다

D_띠로리
2019.12.06

잘보고갑니다!

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