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[응용 에너지학 2(Applied Energistics 2)] 10. 버스

2019.12.15 조회 수 2334 추천 수 0
장르 (모드) 기술, 장비, 보관, 월드 
게임버전 1.12.x 
모드로더 포지 
자료글 https://www.koreaminecraft.net/mod/645640 

 

모드 버전 정보

 

응용 에너지학 2: rv6-stable-7 버전

 


 

그림25.png

 

이번 강좌에서 다룰 것은 버스입니다.

 

사전 준비

 

기본적인 아이템 보관, 채널 등에 대한 지식

 

주의점

 

이 강좌에선 아직 다룬 적이 없는 액체 저장과 관련된 내용이 나옵니다.

이에 대해선 11강에서 다룰 예정이니, 잘 이해가 안 가시는 내용은 11강을 참조해 주세요.

 


 

버스란 ME 케이블에 설치해서 케이블 사이의 연결이나, 케이블과 외부 기계 사이의 연결을 관리하는 부품을 말합니다.

총 10가지 종류가 있습니다.

 

그림21.png

 

저장된 아이템이나 액체의 양에 따라 레드스톤 신호를 방출하는 방출기입니다.

버스는 아니긴 한데 일단 버스로 분류했습니다. 얘도 케이블에 설치하는 방식이라 여기다 분류해도 될 듯 해서요.

 

javaw_2019-12-15_21-28-57.png

 

방출기는 이렇게 케이블에 설치하시면 됩니다.

ME 플루익스 케이블, 커버드 케이블, 스마트 케이블에 설치할 수 있으며

두꺼운 케이블에는 설치할 수 없습니다.

 

그림23.png

 

우클릭을 하면 내부 GUI가 표시됩니다.

왼쪽 첫 번째 버튼을 누르면 기준을 아이템에서 전력으로 바꾸고,

두 번째 버튼을 누르면 레드스톤 신호 방출의 조건을 기준보다 높을때로 할지 낮을때로 할지 정할 수 있습니다.

기본 모드는 지정한 아이템이 지정된 갯수 이상일 때 레드스톤 신호 방출입니다.

오른쪽 슬롯에 원하는 아이템을 들고 클릭해서 지정하고, 수치를 버튼이나 키보드를 이용해 입력해 주시면 됩니다.

 

그림24.png

 

사용 예시입니다.

현재 ME 네트워크에는 세투스 쿼츠가 511개 들어있습니다.

왼쪽 방출기는 기준이 500개이므로 신호를 방출하고 있고,

오른쪽 방출기는 기준이 600개이므로 신호를 방출하지 않습니다.

 

javaw_2019-12-15_21-32-58.png

 

기준이 아이템이 아니라 전력일 때도 똑같습니다.

현재 사진의 예시는 전력이 100000FE 이상일 때 신호를 방출하지 않는다(미만일 때 방출)입니다.

 

javaw_2019-12-15_21-34-48.png

 

이 신호는 네트워크에 연결된 에너지 셀을 기준으로 합니다.

에너지 셀의 잔량이 100000FE 미만이면 신호를 방출하는 것이죠.

이를 이용하면, 화력 발전기의 과도한 발전을 방지하고 전력 수준을 일정한 레벨로 컨트롤할 수 있습니다.

근데 진동 챔버가 너무 구려서 레드스톤 신호에 따른 전원 차단도 안되네요.

구린건 알고 있었지만 이정도일줄이야

 

javaw_2019-12-15_21-44-18.png

 

별 수 없이 써멀의 다이나모로 응용 예시를 만들어 보았습니다.

다이나모는 레드스톤 신호가 주어지면 발전을 하게 설정하고,

레드스톤 방출기는 전력이 100000AE보다 낮아지면 신호를 방출한다로 설정해 두었습니다.

이렇게 되면 전력이 낭비되는 일 없이 항상 전력을 100000AE 근처로 조절할 수 있습니다.

 

javaw_2019-12-15_21-46-51.png

 

액체 레벨 방출기도 사용법은 같습니다.

네트워크 안에 저장된 액체의 양에 따라서 레드스톤 신호를 방출하거나 하지 않습니다.

액체 저장 관련해서는 위에서도 말씀드렸다시피 다음 강좌에서 설명드리겠습니다.

 

그림26.png

 

레드스톤 신호에 따라 케이블 사이의 연결을 끊는 버스입니다.

토글 버스는 레드스톤 신호가 주어질 때 양쪽 케이블을 연결해주고,

반전된 토글 버스는 신호가 주어지면 반대로 연결을 끊어버립니다.

 

그림27.png

 

토글 버스 설치법입니다.

2에서 버스를 설치한 부위에 레드스톤 신호를 주면 됩니다.

가장 쉬운 예시는 결정 성장 가속기겠네요.

 

javaw_2019-12-15_22-02-43.png

 

토글 버스를 연결하면 레드스톤 신호가 주어지지 않을 땐 가속기에 전력이 사용되지 않지만

 

2019-12-15_22-02-50.png

 

사용할 때만 레드스톤 신호를 주는 방식으로 전력을 아낄 수 있습니다.

 

 

 

 

그림29.png

 

마지막은 아이템 입출력 관련 버스들입니다.

입력 버스는 인접한 스토리지에서 아이템을 꺼내서 네트워크 안에 저장하고,

출력 버스는 반대로 아이템을 네트워크에서 꺼내서 인접한 스토리지에 저장합니다.

스토리지 버스는 인접한 스토리지를 외부 스토리지로 사용할 수 있게 해줍니다.

액체도 모두 마찬가지입니다.

 

javaw_2019-12-15_22-08-22.png

 

사용 방법은 사진처럼 버스를 케이블에 설치하신 뒤

 

javaw_2019-12-15_22-08-42.png

 

원하는 스토리지를 설치하시면 됩니다.

상자뿐만 아니라 다른 모드의 스토리지(철상자나 드로워 등)도 내부 인벤토리가 있다면 모두 호환됩니다.

 

javaw_2019-12-15_22-09-41.png

 

입력 버스의 GUI입니다.

내부는 필터 슬롯으로, 아이템을 지정하면 해당 아이템만 상자에서 꺼내옵니다.

지정하지 않는다면 모든 아이템을 가져옵니다.

 

2019-12-15_22-10-09.png

 

출력 버스의 GUI도 마찬가지입니다.

 

그림31.png

 

제일 가다로운 스토리지 버스의 GUI입니다. 일단 실제 사용 예시부터 봅시다.

 

javaw_2019-12-15_22-13-30.png

 

현재 터미널에는 쿼츠 511개밖에 들어있지 않습니다.

 

javaw_2019-12-15_22-13-48.png

 

이 상태에서, 스토리지 버스와 연결한 상자에 몇 가지 아이템을 넣으면

 

javaw_2019-12-15_22-14-09.png

 

터미널에서도 해당 아이템들이 표시되게 됩니다!

외장하드와 비슷한 느낌으로 생각하시면 될 듯 하네요.

 

그림211.png

 

스토리지 버스로 돌아와서, 두 번째 버튼을 누르면 외부 인벤토리의 상황을 알아서 파악해서

인벤토리가 현재 보관된 아이템만 보관하도록 필터링을 해줍니다.

 

javaw_2019-12-15_22-16-18.png2019-12-15_22-16-28.png2019-12-15_22-16-30.png

 

세 번째 버튼은 3가지 모드가 있는데,

아이템을 꺼내고 넣는 것 모두 가능하게 하거나

아이템을 꺼내는 것만 가능하게 하거나

아이템을 저장하는 것만 가능하게 할 수 있습니다.

 

javaw_2019-12-15_22-17-23.png2019-12-15_22-17-25.png

 

이건 별로 쓸 일이 없지 싶은데, 블럭중엔 아이템을 먹으면 이걸 무조건 계속 가지고 있는 블럭도 있겠죠?

그런 아이템은 터미널상으로 꺼낼 수 없으니까 아예 표시도 안 되게 하는 설정입니다.

특별한 일이 없다면 건드리실 필요가 없습니다.

 

javaw_2019-12-15_22-18-44.png

 

원래는 버스, 터미널, 모니터 3개를 한번에 다룰 예정이었는데 버스만 다루기도 벅차네요.

다음 강좌에서 액체 저장 먼저 처리하고, 남은 내용을 천천히 공략하도록 하겠습니다.

봐주셔서 감사합니다!

 




1개의 댓글

Andylab
2019.12.28

오 ME강좌라 다른데서는 못 본거같은데 잘보겠습니다!

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