마크초보레오
대표칭호 없음
안녕하세요
제가 멋있는 무기가 있는 리소스팩을 만들어 보고 싶어서 blockbench라는 프로그램을 깔았는데
막상 깔고 보니까 어떻게 아이템을 작업공간에 넣는지 모르겠더라구요
어떻게 작업공간에 아이템을 넣는지 그리고 어떻게 조작을 하고 사용하는지 알려주시면 감사하겠습니다!
인터넷에 30분 동안 리서치를 해 봤지만! 안나왔어요...
여기라면 기술자 분들이 많으니까 희망을 가지고 글을 올려봅니다!!!!!
서재형
2020.06.28음... 좀 설명하기가 어렵네요. 장문으로 할게요.
일단 폴더를 만들어요. 리소스팩 폴더. 그 안에는 assests 폴더, pack.mcmeta, pack.png를 만들어요.
pack.mcmeta의 내용은 노트패드++나 워드패드로 여시고
{
"pack": {
"pack_format": 팩포맷,
"description": "설명"
}
}
팩포맷: 1.6.1~1.8.9는 1, 1.9~1.10.2는 2, 1.11~1.12.2는 3, 1.13~1.14.4는 4, 그 위로는 5로 하세요.
pack.png는 원하는 사진을 넣으시면 됨다
assests에는 minecraft 폴더를 만드시고 그 안에 models 폴더, textures 폴더를 만드세요.
textures 폴더에는 썼던 텍스쳐들을 넣으시면 되는데 custom이라는 폴더를 만들고 그 안에 넣는걸 추천드려요.
models 폴더에는 item 폴더를 만들고 그 안에 바꿀 아이템의 json파일을 넣으시면 되는데 그건 .minecraft의 version에 원하는 버젼을 압축풀기하고 assests > minecraft > models > item 에 있어요.
그걸 열어서 여기부터 중요합니다. 일단 1.14 이상이라고 가정하고 할게요.
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/아이템"
}
}
보통 이런 형식으로 되있을 텐데(generated은 다를 수 있음)
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/아이템"
},
"overrides": [
{"predicate": {"custom_model_data": 1},"model": "item/아이템"},
{"predicate": {"custom_model_data": 2},"model": "item/나중에"}
]
}
이렇게 바꿔버리세요
그리고 블록벤치에서 모델 저장을 한다음 방금 그 파일과 같은 경로에 넣고
나중에를 그 저장한 모델의 이름으로 바꿔요. 그럼 끝이에요.
이걸 처음 만들었던 폴더 통째로 zip으로 압축하고 resourcepack 폴더로 옮겨요.
그리고 마크에 들어가요. 리소스팩을 적용해요. /give @p 아이템{CustomModelData:2} 로 아이템을 지급받으세요.
그럽 완전 끝이죠. 어때요, 참 쉽죠?
마크초보레오
2020.06.28오~~
감사합니다!!!!