플래이어 머리 밑에 플레이어의 칭호를 생성할수 없을까요?
1.12 버전은 [MundoSK]애드온의 [NameTag of Player ]익스프레션으로 가능합니다.
사이트에 들어가서 보았는데 무슨말인지 몰르겠어요ㅠㅠ죄송해요.
예시로 구문 한번만 써주신면 안될까요?
#Example 1
set player's default nametag to "bob" #All players now see the nametag as bob
set player's nametag to "potter" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as potter
set player's default nametag to "weird" #All players except for {_p1} now see the nametag as weird
set player's nametag to "nonweird" #All players (including {_p1}) now see the nametag as nonweird
#Example 2
set player's default nametag to "diamond" #All players now see the nametag as diamond
set player's nametag to "emerald" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as emerald
reset player's default nametag #All players except for {_p1} now see the nametag as the player's actual name
set player's default nametag to "gold" #All players except for {_p1} now see the nametag as gold
reset player's nametag for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as gold
set player's default nametag to "iron" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as iron
reset player's nametag #All players (including {_p1}) now see the nametag as the player's actual name
애드온을 적용했는데도 안되는데요?ㅠㅠㅠㅠ
코드 보여주시고,MundoSk애드온은 1.12버전에서 업데이트가 중단됐습니다.혹여나 Skript2.5 버전과 맞지 않을 수 있습니다. 1.12버전 스크립트는 Skript 2.2-dev37가 마지막입니다.Skript 2.2-dev37으로도 확인해보시기 바랍니다.
on damage:
type of victim is wither:
set {데미지.%attacker%} to damage
add {데미지.%attacker%} to {누적데미지.%attacker%}
if {누적데미지.%attacker%} is 100:
set {칭호 :: %attacker%} to "[실버]"
message " -칭호 : [중급]" to attacker
give 1 iron sword to attacker
set player's default nametag to "[실버]"
command /test.nametag: trigger: set player's default nametag to "[실버]"
이렇게 nametag만 적용해도 안되나요?
스크립트 버전을 바꿔서 했느데 다른 구문들이 실행이 안되네요 type of victim is wither 구문이 Can't compare an entity type with a potion다며 실해이안되네요
레드스톤
노트블럭전문가
2024-11-27
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건축
팀뉴일리시
2024-11-23
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2024-10-25
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스크립터브혼
2020.08.311.12 버전은 [MundoSK]애드온의 [NameTag of Player ]익스프레션으로 가능합니다.
쿨워터
2020.08.31사이트에 들어가서 보았는데 무슨말인지 몰르겠어요ㅠㅠ죄송해요.
예시로 구문 한번만 써주신면 안될까요?
스크립터브혼
2020.08.31#Example 1
set player's default nametag to "bob" #All players now see the nametag as bob
set player's nametag to "potter" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as potter
set player's default nametag to "weird" #All players except for {_p1} now see the nametag as weird
set player's nametag to "nonweird" #All players (including {_p1}) now see the nametag as nonweird
#Example 2
set player's default nametag to "diamond" #All players now see the nametag as diamond
set player's nametag to "emerald" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as emerald
reset player's default nametag #All players except for {_p1} now see the nametag as the player's actual name
set player's default nametag to "gold" #All players except for {_p1} now see the nametag as gold
reset player's nametag for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as gold
set player's default nametag to "iron" for {_p1} #{_p1} now sees the nametag as iron
reset player's nametag #All players (including {_p1}) now see the nametag as the player's actual name
쿨워터
2020.09.06애드온을 적용했는데도 안되는데요?ㅠㅠㅠㅠ
스크립터브혼
2020.09.06코드 보여주시고,
MundoSk애드온은 1.12버전에서 업데이트가 중단됐습니다.
혹여나 Skript2.5 버전과 맞지 않을 수 있습니다. 1.12버전 스크립트는 Skript 2.2-dev37가 마지막입니다.
Skript 2.2-dev37으로도 확인해보시기 바랍니다.
쿨워터
2020.09.07on damage:
type of victim is wither:
set {데미지.%attacker%} to damage
add {데미지.%attacker%} to {누적데미지.%attacker%}
if {누적데미지.%attacker%} is 100:
set {칭호 :: %attacker%} to "[실버]"
message " -칭호 : [중급]" to attacker
give 1 iron sword to attacker
set player's default nametag to "[실버]"
스크립터브혼
2020.09.07이렇게 nametag만 적용해도 안되나요?
쿨워터
2020.09.07스크립트 버전을 바꿔서 했느데 다른 구문들이 실행이 안되네요 type of victim is wither 구문이 Can't compare an entity type with a potion다며 실해이안되네요