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플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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이번 스냅샷의 사진: 맹그로브 늪
맹그로브나무! 따뜻한 개구리! 진흙 블록! 더 많은 맹그로브나무! 오늘, 저희는 지금까지 가장 진부한 자바 스냅샷을 제공하게 된 것을 기쁘게 생각합니다!
물론, 그것은 지금까지 저희의 유일한 진흙탕 스냅샷일 수 있습니다. 그러나 중요한 것은 우리의 새로운 생물 군계인 맹그로브 늪이 이제 만회 나침반 등과 보다 기술적인 정보와 같은 핵심 기능과 함께 테스트에 사용할 수 있다는 것입니다.
즐기세요!
마인크래프트: 자바 에디션 1.19 야생 업데이트(Wild Update)의 네 번째 스냅샷, 2022년 14주차 스냅샷인 22w14a가 업데이트 되었습니다.
4월 6일에 출시되었으며, 맹그로브 늪 생물 군계, 공명 조각, 만회 나침반 추가 등이 이루어졌습니다.
업데이트 내용
⚠️ 정식 버전이 아닌 개발 버전에서 세계를 불러올 경우 세계가 손상될 수 있으니 불러오기 전에 백업을 권장합니다.⚠️ 일부 명칭은 게임 내에 반영된 번역이 아닌 임시 번역입니다. 추후에 반영될 시 명칭이 수정될 수 있습니다.
맹그로브 늪 / Mangrove Swamp
땅바닥 대부분이 진흙, 맹그로브나무로 이루어진 두 번째 늪 생물 군계입니다.
여기서 맹그로브나무는 수중에 있을 수 있으며, 뿌리는 진흙에 파묻혀있을 수도 있습니다(= 진흙이 묻은 맹그로브나무 뿌리).
땅 위에 대부분 뿌리가 뻗어져 있고, 맹그로브 늪의 규모가 크면 기존 늪 생물 군계보다 정글처럼 더 넓게 펼쳐져 있어서 정글처럼 길을 잃기 쉽습니다.
여기서는 개구리(회색)와 꿀벌(맹그로브나무에 있는 벌집)이 생성됩니다.
맹그로브나무 주아
이제 뼛가루를 뿌리면 맹그로브나무로 자라납니다.
맹그로브나무의 여러 모습.
맹그로브나무
맹그로브 늪에서 볼 수 있거나 맹그로브나무 주아가 자라면 나오는 나무입니다.
잎과 덩굴, 나무, 그리고 뿌리로 이루어져 있으며, 나뭇잎에는 주아가 자라납니다. 특히 뿌리는 뻗어나가는 방식이 다양합니다.
수중에서도 자라나며, 참나무나 자작나무 묘목처럼 뼛가루를 뿌릴 때 가끔 벌집도 함께 생성될 수 있습니다.
고대 도시의 노획물 상자에서 찾은 공명 조각(Echo Shard).
공명 조각 / Echo Shard
고대 도시의 노획물 상자에서 찾을 수 있으며, 만회의 나침반을 만들 때 사용됩니다.
죽었을 때 좌표와 제작법.
죽은 곳의 방향을 가리키는 모습.
만회 나침반 / Recovery Compass
나침반 1개, 공명 조각 8개로 만들 수 있는 새로운 나침반입니다.
기존 나침반은 스폰 지점으로 방향을 가리키지만, 이 나침반은 자신이 최근에 죽은 곳을 방향으로 가리킵니다.
최근에 죽었던 같은 차원에 있지 않거나 한 번도 죽지 않았다면 바늘은 무작위로 회전합니다.
아래에 뾰족한 점적석(종유석)이 있는 블록 위에 있는 진흙이 점토로 변하는 모습. (randomTickSpeed=50)
진흙
이제 아래에 뾰족한 점적석(종유석)이 있는 블록 위에 놓으면 잠시 후 점토로 변합니다.
워든
이제 플레이어 뿐만 아니라 모든 몹들이 스치면 화를 냅니다.
기술
개체 술어
player
,fishing_hook
lightning_bolt
,catType
필드는 이제type_specific
으로 대체되었습니다.type_specific
은 이제 필드 유형(player
,fishing_hook
,lightning_bolt
,cat
중 하나)이 있으며, 제거된 필드와 동일한 필드가 있습니다.- 예시:
- 전
"lightning_bolt": { "blocks_set_on_fire": 0 }
- 후
"type_specific": { "type": "lightning", "blocks_set_on_fire": 0 }
minecraft:cat
유형이 있는 개체의catType
필드는variant
로 대체되고, 숫자 값은 문자열 ID로 대체되었습니다.catType
은 이제 새로운 형식과 일치하도록 래핑되었으며, 텍스처 이름 대신 새로운 고양이 변형 이름을 사용합니다.- 전
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"
- 후
"type_specific": { "type": "cat", "variant": "minecraft:british" }
type_specific
의 새로운 설정:frog
는variant
필드와 일치하는 개구리 변형이 있습니다(minecraft:warm
,minecraft:temperate
,minecraft:cold
).slime
은 슬라임과 마그마 큐브에 적용되며, 슬라임 크기와 일치하는size
필드가 있습니다(최솟값은1
).
발전 과제
location
, slept_in_bed
, hero_of_the_village
, voluntary_exile
트리거에서 위치 필드가 제거되었습니다. 이는 player.location
과 정확히 동일하게 처리되었습니다.
새로운 트리거
item_delivered_to_player
는 얼레이가 플레이어에게 아이템을 전달할 때 트리거됩니다.
조건은 다음과 같습니다:
player
- 이 트리거가 실행되는 플레이어
allay_drop_item_on_block
은 얼레이가 블록에 아이템을 떨어뜨릴 때 트리거됩니다.
조건은 다음과 같습니다:
player
- 이 트리거가 실행되는 플레이어location
- 아이템이 떨어진 블록에 대한 술어item
- 떨어뜨린 아이템에 대한 술어
자석석도 된다....? 하지만 겉만 바꼈을 뿐(자석석 나침반으로 변하지 않음)...
고침
중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.
- MC-207289 - 스컬크 감지기의 양털 흡수가 편향적인 특성을 가짐.
- MC-207635 - 스컬크 감지기가 양털 흡수에서 전반적인 방향에 따라 다르게 반응함.
- MC-249075 - 스컬크 비명체가 크리에이티브 보관함의 장식 탭에서 다른 스컬크 관련 블록과 그룹화되지 않음.
- MC-249122 -
block.sculk_catalyst.bloom
에 자막이 없음. - MC-249254 - 명명된 슬라임이나 마그마 큐브를 먹는 개구리가 콘솔에 로그되지 않음.
- MC-249384 - 워든이 땅을 파낼 때 빛, 방벽, 구조물 공허 공간 입자를 생성할 수 있음.
- MC-249386 - 워든의 개체 그림자가 모델 크기에 비해 너무 작음.
- MC-249387 - 워든의 땅 파는 소리가 땅에서 나오는 소리와 동일함.
- MC-249400 - 워든이 액체에 있을 때 수직적 움직임이 너무 민감함.
- MC-249401 - 워든 생성 알이 올바르게 알파벳순으로 정렬되지 않음.
- MC-249415 - 워든이 용암에 내성이 있어도 용암을 통해 길을 찾지 않음.
- MC-249422 - 워든과 관련된 일부 자막에서 적절한 경우 소유격 아포스트로피('s)가 포함되지 않음(영어 한정).
- MC-249426 - 화난 워든이 피해 입은 소리 외에 생존 중에시 타격을 입었을 때
워든이 화난 듯 주의를 기울임
소리를 재생함. - MC-249430 - 워든이 크리에이티브 모드에서 플레이어를 기억함.
- MC-249434 - 워든이 여러 개체로부터 공격을 받으면 무기한으로 포효함.
- MC-249445 - 활성화된 스컬크 비명체가 부서지면 워든을 소환하지 못함.
- MC-249447 - 활성화된 스컬크 비명체로부터 멀리 도망가면 워든을 소환하지 못함.
- MC-249451 - 워든이 생성기에 나타나지 않음.
- MC-249455 - 화난 워든을 직렬화할 때 로그에
Not a string
(문자열이 아님)이 표시됨. - MC-249473 - 평화로움 난이도에서 워든 소리가 일부 재생됨.
- MC-249476 - 워든이 물에서 생성될 수 있음.
- MC-249479 - 워든이 동족을 공격함.
- MC-249499 -
silent
태그로 소환된 워든이 여전히 심장 박동 소리를 재생함. - MC-249504 - 워든이 화를 내며 포효하는 소리가
적대적 생명체
소리 슬라이더로 제어되지 않음. - MC-249509 - 워든이 생성기 또는 생성 알에 의해 생성될 때 잠시동안 보이지 않음.
- MC-249517 - 워든이 플레이어가 아닌 몹이 스치는 것을 감지하지 못함.
- MC-249526 - 플레이어가 무언가를 타고 있을 때 스컬크 비명체가 활성화되지 않음.
- MC-249530 - 워든의 히트박스가 평화로움 난이도에서도 나타남.
- MC-249531 - 워든이 공격 대상이 무적 상태일 때 무한으로 포효함.
- MC-249646 - 워든이 몹을 죽인 후 과도하게 코를 킁킁거림.
- MC-249659 - 스컬크 촉매와 스컬크 정맥이 섬세한 손길 괭이로 부술 때만 아이템을 떨어뜨림.
- MC-249664 - 워든이 멀리 있을 때 소멸됨.
- MC-249674 - 워든이 세계를 다시 불러올 때 목표물을 잊어버림.
- MC-249712 - 구조물이 포함된 청크를 얼레이와 함께 불러올 때 서버가 멈추고 게임이 응답하지 않음.
- MC-249714 - 사망 애니메이션 중 얼레이의 날개에서 Z-fighting을 볼 수 있음.
- MC-249720 - 얼레이의 날개가 몸체에 부착되어 있지 않음.
- MC-249727 - 세계를 다시 불러오면 워든이 진동 감지를 멈춤.
- MC-249728 - 용암이 고대 도시에서 생성돼 양털을 태우거나 구조물을 날릴 수 있음.
- MC-249729 - 얼레이의 머리 밑에 Z-fighting을 볼 수 있음.
- MC-249751 - 워든의 UV가 중첩됨.
- MC-249758 - 얼레이의 팔이 몸을 교차할 때 Z-fighting이 보일 수 있음.
- MC-249761 - 고대 도시에 있는 얼음 저장고의 다락문이 기본적으로 열려 있음.
- MC-249764 - 고대 도시 중심부의 두 번째 레드스톤 조명에 스컬크 감지기가 없음.
- MC-249768 -
entry_path_5
를 생성할 수 없음. - MC-249769 - 고대 도시에서 일부 구조물이 사용되지 있음.
- MC-249780 - 지지가 필요한 블록이 고대 도시의 공중에 생성될 수 있음.
- MC-249785 - 워든이 땅에서 드러내거나 파낼 때 밀릴 수 있음.
- MC-249800 - 고대 도시 중심부에서 음식을 먹어도 레드스톤 문이 활성화되지 않음.
- MC-249816 - 워든의 히트박스가 나타나거나 파낼 때 조정되지 않음.
출처 및 참고
https://www.minecraft.net/ko-kr/article/minecraft-snapshot-22w14a
바로가기
⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️
- 모장 계정 이동에 대한 소식 > https://mmcrs.in/346
- 3월 10일부터 모장 계정 이동 의무화 > https://mmcrs.in/447
- 한국은 모장 계정 의무 대상에서 제외 > https://mmcrs.in/448
- 계정 이동에 관한 자주묻는 질문 > https://mmcrs.in/380
동굴과 절벽 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 1부 - 1.17 기본편 > https://mmcrs.in/399
- 1부 - 1.17 기술편 > https://mmcrs.in/400
- 2부 - 1.18 기본편 > https://mmcrs.in/435
- 2부 - 1.18 기술편 > https://mmcrs.in/436
1.18의 마이너 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!
- 1.18.1 > https://mmcrs.in/441
- 1.18.2 > https://mmcrs.in/456
마인크래프트 관련
- 자바 에디션 구매부터 설치, 환불까지 > https://mmcrs.in/366
- 런처 내려받기 (정품 계정 필요) > https://www.minecraft.net/download
- 서버 내려받기 > https://launcher.mojang.com/v1/objects/cf4f3a6492c0a84e2e852fe0ea714080923ab6ad/server.jar
- 버그 신고하기 (영어) > https://bugs.mojang.com/projects/MC/summary
- 피드백 보내기 (영어) > 피드팩 페이지 / 공식 디스코드
오버네더엔더
2022.04.11오 나침반 이쁘네요
명이
2022.04.14점점 많이 추가되네요