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뉴스 업데이트

마인크래프트 1.20 스냅샷 23w12a 업데이트

2023.05.07 조회 수 1297 추천 수 0
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-23w12a 

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이번 스냅샷의 사진: 새로운 형판, 새로운 식물, 새로운 조각, 새로운 알, 새로운 레드스톤 등!

마인크래프트 애호가 여러분, 안녕하세요! 이제 1.20의 첫 번째 스냅샷 시간이 찾아왔습니다. 저희는 더 이상 주요 기능을 제공하지 않겠다고 약속한 것을 알고 있는데, 어떻게 그렇게 큰 스냅샷을 만들게 되었을까요? 여정이 끝났다고 생각하셨나요? 아닙니다! 스냅샷 23w12a에는 더 많은 이야기가 있습니다! 저희 개발자들은 분명하게도 몇 가지 추가 사항을 추가하는 것을 거부할 수 없었습니다. 즐기세요!

- 마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중


마인크래프트: 자바 에디션 1.20, 흔적과 이야기(Trails & Tales) 업데이트의 첫 번째 스냅샷, 2023년 12주차 스냅샷인 23w12a가 업데이트 되었습니다.

3월 23일 목요일에 출시되었으며, 이번 스냅샷에는 지난 정식 버전에 있던 1.20 실험적 기능 반영, 스컬크 감지체 관련 기능 변경 및 블록 추가, 표지판 수정, 스니퍼 알, 폐허 흔적 등이 추가되었습니다.

오래 기다리게 해서 죄송합니다. 이번 스냅샷을 시작으로 미뤘던 글들을 빠른 시일 내에 올릴 예정입니다...!


업데이트 내용

실험적 기능

정식 버전에 있던 1.20 실험적 기능이 스냅샷에 그대로 반영되었습니다.

대장장이 형판, 갑옷 장식, 낙타, 대나무 블록, 조각된 책장, 매다는 표지판, 고고학 관련 블록과 몹과 식물, 벚나무 숲 등이 추가되었습니다.

물론, 1.19.3에 있던 1.20 실험적 기능이 1.19.4에서 수정이 된 것도 있습니다.

✅ 자세한 내용을 보려면 해당 버전을 누르세요: 1.19.3 · 1.19.4


진동 주파수

조율한 스컬크 감지체가 추가되면서 원치 않는 간섭을 방지하기 위해 진동 주파수가 크게 단순화되었습니다.

각 진동 주파수와 그에 해당하는 범주는 다음과 같습니다:

  1. 모든 매체(땅, 물, 공기)에서의 움직임
  2. 모든 표면(땅 또는 물)에 착륙
  3. 아이템과 상호작용
  4. 겉날개 또는 독특한 몹 행동으로 활공 (약탈자의 포효, 늑대의 흔들림 등)
  5. 몹에서 내리거나 장비 장착
  6. 몹을 탑승하거나 상호작용
  7. 피해를 입은 몹과 플레이어
  8. 아이템 소비 (마시거나 먹기)
  9. 블록 "비활성화" (문 닫음, 상자 닫음, 버튼 누름 복원 등)
  10. 블록 "활성화" (문 열림, 상자 열림, 버튼 누름 등)
  11. 블록 변경 (가마솥 수위 상승, 모닥불에 음식 추가 등)
  12. 블록 파괴
  13. 블록 배치
  14. 몹과 플레이어가 순간 이동하거나 생성
  15. 몹과 플레이어가 죽거나 폭발


스컬크 감지체 옆에 자수정 블록을 놓고 진동 공명을 일으키는 모습.

이를 이용하여 아무도 간섭하지 않는 한 무한 공명도 가능하다.

진동 공명

이제 스컬크 감지체와 인접하게 자수정 블록을 놓으면 새로운 동작을 가집니다.

스컬크 감지체가 진동을 받으면 그에 인접한 자수정 블록은 소리와 함께 해당 위치에서 별도의 진동으로 주파수를 다시 방출합니다.

이를 진동 공명(Vibration Resonance)이라고 하며, 플레이어가 진동을 자연스럽게 제한하지 않고도 먼 거리에 걸쳐 진동 주파수를 이동시킬 수 있습니다.


조율한 스컬크 감지체 제작법과 그 사용법, 레드스톤 신호 강도만큼 그 진동 주파수만 감지한다.

조율한 스컬크 감지체 / Calibrated Sculk Sensor

일반 스컬크 감지체와 다르게 자수정이 박혀 있는 형태의 레드스톤 블록입니다.

제작대에서 스컬크 감지체 1개, 자수정 조각 3개로 만들 수 있으며, 자수정 퍼진 쪽에 레드스톤 신호를 주면 그 신호 강도만큼의 진동 주파수만 감지합니다(레드스톤 신호 강도 15=진동 주파수 15인 것만 감지).


자갈(왼쪽)과 수상한 자갈(오른쪽)

수상한 자갈 / Suspicious Gravel

수상한 모래와 같은 성질을 띄는 블록입니다.

즉, 부수거나 떨어지면 아무것도 떨어뜨리지 않고 바로 부서지며, 솔로 털어내면 아이템이 나올 수 있습니다.

차가운 바다 폐허에서 찾을 수 있으며, 크리에이티브 보관함에 있는 수상한 자갈은 솔로 털어도 아무것도 나오지 않습니다.


수상한 자갈 / Suspicious Gravel

수상한 모래와 같은 성질을 띄는 블록입니다.

즉, 부수거나 떨어지면 아무것도 떨어뜨리지 않고 바로 부서지며, 솔로 털어내면 아이템이 나올 수 있습니다.

차가운 바다 폐허에서 찾을 수 있으며, 크리에이티브 보관함에 있는 수상한 자갈은 솔로 털어도 아무것도 나오지 않습니다.


이제 차가운 바다 폐허에서 수상한 자갈을 찾을 수 있다.

차가운 바다 폐허

이제 수상한 자갈을 찾을 수 있습니다.


이제 따뜻한 바다 폐허에서도 수상한 모래를 찾을 수 있고, 그 중에는 솔로 털어내면 스니퍼 알이 나올 수도 있다.

따뜻한 바다 폐허

이제 수상한 모래를 찾을 수 있습니다.

여기에 있는 수상한 모래를 솔로 털어내면 스니퍼 알이 나올 수 있습니다.


땅에 드러나 있는 폐허 흔적의 모습.

땅에 파묻혀있던 폐허 흔적의 전체 모습.

폐허 흔적 / Trail Ruins

숲 유형 생물 군계에서 종종 발견되는 새로운 구조물이며, 땅에 파묻힌 형태로 찾을 수 있습니다.

여기서도 수상한 모래, 수상한 자갈을 종종 찾을 수 있는데, 솔로 털어내면 새로 추가된 갑옷 장식 4가지 중 하나를 찾을 수 있습니다.


기존(왼쪽)에서 추가(오른쪽)된 도자기 조각들과 장식된 도자기들.

도자기 조각

기존 4가지 외에 16가지가 추가되어 총 20가지의 도자기 조각이 추가되었습니다.

이들은 사막 우물, 사막 사원, 차카운 바다 폐허, 따뜻한 바다 폐허, 폐허 흔적의 수상한 모래 혹은 수상한 자갈에서 솔로 털어 찾을 수 있습니다.


스니퍼가 알에서 부화되는 모습(부화되기까지 영상 속도 7000%).

스니퍼 알

따뜻한 바다 폐허의 수상한 모래를 솔로 털어내면 찾을 수 있는 아이템입니다.

두 마리의 스니퍼가 번식을 시도할 때 즉시 아기 스니퍼를 생성하는 대신 스니퍼 알을 떨어뜨립니다.

이끼 위에 알을 놓으면 약 10분 뒤, 다른 모든 블록에는 약 20분 뒤에 부화됩니다.


스니퍼

이제 냄새를 맡고 땅을 파헤칠 때 횃불꽃 외에 가끔 벌레잡이풀 꼬투리도 떨어뜨립니다.


벌레잡이풀 꼬투리(아이템)와 벌레잡이풀, 그 성장과정.

벌레잡이풀 꼬투리 / Pitcher Pod

스니퍼가 냄새를 맡고 땅을 파헤칠 때 떨어뜨리는 고대 식물 씨앗입니다.

경작지에 심으면 5단계의 성장 과정을 거쳐 다 자라나면 벌레잡이풀을 수확할 수 있습니다.

어째서인지 어느정도 자랐을 때(4단계~) 옆에 블록을 놓으면 작물이 부서집니다.


벌레잡이풀 / Pitcher Plant

벌레잡이풀 꼬투리를 경작지에 심어 다 자라나면 수확할 수 있는 식물 아이템입니다.

여느 식물처럼 잔디나 흙, 경작지에 놓을 수 있으며, 횃불꽃과 달리 2블록 높이의 식물이므로 화분에 놓을 수는 없습니다.


이번에 새로 추가된 갑옷 장식들.

갑옷 장식

이제 다음 구조물에서 새로운 갑옷 장식 유형의 대장장이 형판을 찾을 수 있습니다:

  • 폐허 흔적 - 길잡이(Wayfinder), 사육사(Raiser), 조형가(Shaper), 주인(Host)
  • 고대 도시 - 고요(Slience)

변경된 갑옷 장식들.

사구 갑옷 장식은 이제 새로운 무늬와 대장장이 형판 아이콘을 가집니다.

기존의 사구 갑옷 장식은 보초 갑옷 장식에 사용되며, 기존 보초 갑옷 장식은 새로 추가된 조형가 갑옷 장식에 사용됩니다.


표지판, 매다는 표지판

이제 설치한 표지판 혹은 매다는 표지판에 마우스 오른쪽을 누르면 해당 면의 문구를 편집할 수 있습니다. 여기서 문구 색은 편집 후에도 유지됩니다.

뒷면(반대쪽)에도 마우스 오른쪽을 눌러 문구를 추가할 수 있어 양쪽 면에 별도로 문구와 색을 가질 수 있게 되었습니다.

벌집 조각으로 밀랍칠하면 기존처럼 더 이상 문구 편집이 불가능합니다. 즉, 표지판에 대한 클릭 명령은 표지판을 밀랍칠한 경우에만 호출되며, 클릭 명령을 사용한 표지판이 밀랍칠되지 않은 경우 상호작용하면 명령이 호출되지 않고 평소와 같이 편집 화면이 열립니다.


물약

느린 낙하의 물약의 색이 더 잘 보이도록 조정되었습니다.


입자

시듦 효과에 대한 입자 색이 더 잘 보이도록 조정되었습니다.


걷는 소리

양탄자, 눈, 네더 싹, 뒤틀린/진홍빛 뿌리에서 일어나는 두 가지 다른 걷는 소리가 결합되었습니다.

걷고 있을 때 맨 위 블록은 정상적으로 재생되며, 아래 블록은 낮은 볼륨과 피치로 재생됩니다.


기술

데이터 팩

버전이 13으로 올라갔으며, 13 미만의 버전은 호환되지 않음으로 표시됩니다.

1.20 업데이트(update_1_20)는 이제 스냅샷에 반영되었기 때문에 더 이상 사용되지 않아 삭제되었습니다.


게임 이벤트

piston_contract 게임 이벤트는 block_deactivate를 위해 제거되었으며, piston_extend, dispense_fail 게임 이벤트는 block_activate를 위해 제거되었습니다.

다음 게임 이벤트에 진동 주파수가 새로 부여되었습니다:

  1. step, swim, flap
  2. projectile_land, hit_ground, splash
  3. item_interact_finish, projectile_shoot, instrument_play
  4. entity_roar, entity_shake, elytra_glide
  5. entity_dismount, equip
  6. entity_mount, entity_interact, shear
  7. entity_damage
  8. drink, eat
  9. container_close, block_close, block_deactivate, block_detach
  10. container_open, block_open, block_activate, block_attach, prime_fuse, note_block_play
  11. block_change
  12. block_destroy, fluid_pickup
  13. block_place, fluid_place
  14. entity_place, lightning_strike, teleport
  15. entity_die, explode


개체 표시

보간이 변경되었습니다.

interpolation_duration이 0이면 이전 값은 항상 무시되며, 렌더 속성은 동시에 적용되로록 변경되었습니다(block_state는 변환과 동시에 적용).

초기 데이터가 수신되지 않으면 개체가 렌더링되지 않습니다. 이는 아이템 표시가 첫 번째 틱에 표시되지 않을 수 있음을 의미합니다.

참고: 게임이 업데이트를 처리하는 방식으로 인해 소환 후 개체에 대한 변경점이 나중에 틱이 있는 클라이언트에 전달될 수 있습니다.


태그

걷는 소리

걸음의 결합을 생성할 수 있는 블록은 이제 combination_step_sound에 의해 제어됩니다.


구조물 후처리기

제한된 후처리기

위임된 후처리기가 구조물에서 무작위로 변환하는 블록 수를 제한할 수 있는 capped 후처리기가 추가되었습니다.

무작위 분포를 사용하는 대신 정확한 양의 특정 블록을 갖도록 구조물 부분을 구성하는 데 사용할 수 있습니다.

capped 후처리기에는 다음과 같은 필수 매개 변수가 있습니다:

  • delegate - 실제 블록 변환을 수행하는 후처리기
  • limit- 위임된 후처리기가 변환할 수 있는 최대 블록 수
    • 구조물 내부의 블록은 모두 제한된 양을 변환할 때까지 위임된 후처리기를 통해 무작위로 전달됩니다.
    • 후처리 중에 상수 또는 난수 생성기가 샘플링됩니다.

후처리기 블록 개체 구성 규칙

기존에는 규칙이 처리된 출력 블록 개체가 추가되는 선택적으로 고정된 output_nbt를 지정할 수 있었으나, 해당 필드는 이제 block_entity_modifier를 참조하도록 변경되었습니다.

기존의 block_entity_modifier는 다음과 같습니다:

  • passthrough- 블록 개체의 기존 필드 유지
    • block_entity_modifier가 지정되지 않은 경우 기본값입니다.
  • append_static - 이전 output_nbt와 유사하게 블록 개체에 추가할 고정 필드 제공
    • 사소한 변경점으로는 이 수정자가 기존 필드를 바꾸는 대신 구성된 필드를 처리된 블록에 추가한다는 것입니다.
  • clear - 블록 개체에서 기존 필드 삭제
  • append_loot- 필수 매개 변수를 통해 노획물 목록과 시드를 블록 개체에 추가
    • loot_table - LootTable 필드로 블록 개체에 추가할 참조된 노획물 목록
    • LootTableSeed 필드도 블록 위치별로 무작위 시드를 사용하여 블록 개체에 추가됩니다.


고침

중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.

  • MC-157727 - 꿀 혹은 슬라임 블록의 작은 육면체가 보관함에 표시되지 않음.
  • MC-165221 - 3D로 모델링된 물약이 "GUI Display"에서 올바르게 렌더링되지 않음.
  • MC-197241 - 플레이어가 늑대의 주인이 아니어도 늑대의 목걸이 색을 바꿀 수 있음.
  • MC-201647 - 개체를 타고 있는 개체가 위치 혹은 좌표 비동기화를 일으킬 수 있음.
  • MC-256488 - 대나무 뗏목, 상자기 실린 대나무 뗏목 모델이 땅 위에 떠 있음.
  • MC-256551 - 아기 낙타가 낙타 보관함에 표시됨.
  • MC-256585 - 매다는 표지판의 문구에 Z-파이팅이 일어남.
  • MC-259201 - 당나귀 귀의 윗부분과 아랫부분 색이 잘못됨.
  • MC-259879 - shadow_radius 값이 다소 큰 개체 표시가 성능 문제를 일으킴.
  • MC-260020 - 세계를 다시 불러오면 갈색 무시룸에 주어진 꽃이 초기화됨.
  • MC-260043 - 크리에이티브 모드에서 장식된 도자기가 깨지는 소리가 나지 않음.
  • MC-260047 - 크리에이티브 보관함의 장식된 도자기와 NBT가 없는 새로운 빈 장식된 도자기의 텍스처가 마지막으로 만들어진 장식된 도자기와 비슷함.
  • MC-260053 - 디버그 막대기로 장식된 도자기를 회전하면 장식된 도자기 아이템이 생성됨.
  • MC-260061 - 스니퍼의 귀와 머리에 Z-파이팅이 일어남.
  • MC-260069 - 벚나무가 서로 붙어서 자라면 잎이 썩음.
  • MC-260240 - 매혹된 스니퍼가 때때로 번식을 위해 서로에게 접근하려고 시도하지 않음.
  • MC-260251 - 스니퍼의 걷는 애니메이션이 이동 속도에 따라 변하지 않음.
  • MC-260282 - 스니퍼가 관전 모드에서도 플레이어의 냄새를 맡고 따라갈 수 있음.
  • MC-260296 - 분홍 꽃잎 블록 모델이 최적화되지 않음.
  • MC-260317 - 스니퍼가 닿을 수 없는 장애물 블록에 냄새를 맡으려고 시도함.
  • MC-260320 - 동등성 문제: 스니퍼(아기 스니퍼)의 모델이 베드락 에디션과 일치하지 않음.
  • MC-260326 - 스니퍼가 죽어가는 중에도 계속 땅을 파냄.
  • MC-260409 - 벛나무 숲 생물 군계가 #is_overworld 생물 군계 태그에 없음.
  • MC-260503 - 스니퍼가 고체가 아닌 블록이 있는 땅을 파헤치기를 거부함.
  • MC-260632 - 멀리 떨어진 개체를 타면 클라이언트나 서버에 비동기화가 일어남.
  • MC-260678 - 투명화의 물약이 느린 낙하의 물약과 너무 비슷해 보임.
  • MC-260750 - 마그마 블록이 구식 기능에 불필요한 무작위 틱을 사용하여 성능 문제를 일으킴.
  • MC-260757 - 철창을 대량으로 업데이트하면 게임이 멈추거나 세계 저장 중 화면에서 게임이 표시됨.
  • MC-260777 - 스니퍼가 냄새 맡기 및 길찾기 도중 일부 위험한 블록을 무시하여 피해 받을 수 있음.
  • MC-260778 - 스니퍼가 세계 경계 밖의 블록에 냄새 맡기를 시도함.
  • MC-260779 - 스니퍼가 세계 경계 밖의 블록을 파헤칠 수 있음.
  • MC-260839 - 몹이 주로 사용하는 손에 들고있는 무기를 갑옷으로 교체할 수 있음.
  • MC-260885 - 초기 변환으로 소환된 개체 표시가 다음 변환 때 기본 변환에서 잘못 보간됨.
  • MC-260897 - 개체 표시의 이전 보간 상태가 제대로 작동하지 않음.




출처 및 참고

https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w12a


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  • 주요 업데이트 내용 >  https://mmcrs.in/476 
  • 1.19 기본편 > (업로드예정)
  • 1.19 기술편 > (업로드예정)


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