게임버전 | 1.5.2, 1.7.2, 1.8, 1.10 |
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원산지 | 해외 |
개발자 | Brettflan |
저작권 | BSD |
자료 출처 | https://dev.bukkit.org/projects/worldborder/files |
| 플러그인 이름
Worldborder
| 플러그인 소개
서버에 경계선을 정해줘 유저의 행동범위를 정해줍시다!
| 명령어 & 펄미션 노드
[명령어]
- /wb
- ㅡ> 모든 명령어를 표시해줍니다.
- /wb set <radiusX> [radiusZ]
- ㅡ>명령어를 치는 플레이어기점으로<radiusX>[radiusZ]만큼의 타원을 생성 radiusX 만 칠시 radiusZ가 radiusX와 같아짐
/wb [worldname] set <radiusX> [radiusZ] <x> <z>
ㅡ>[worldname]세계에<radiusX>[radiusZ]만큼의 타원의크기를 <x> <z> 좌표에 생성
/wb [worldname] set <radiusX> [radiusZ] spawn
ㅡ>[worldname]을 스폰을 기점으로<radiusX>[radiusZ>만큼의 타원을생성
/wb set <radiusX> [radiusZ] player
ㅡ><radiusX>[radiusZ]만큼의 타원을 player(유저 이름)을 기점으로 설정
/wb [worldname] setcorners <x1> <z1> <x2> <z2>
ㅡ>[worldname]을 <x1><z1>에서 <x2><z2>만큼의 테두리범위를 설정
/wb [worldname] radius <radiusX> [radiusZ]
ㅡ>[worldname]의 타원의 반경을 <radiusX>[radiusZ]만큼으로 변경
/wb list
ㅡ>모든 세계에 설정한 경계정보 표시
/wb [worldname] clrear
ㅡ>[worldname]이란 경계 제거
/wb clear all
ㅡ>모든 경계 제거
/wb shape <round|square|elliptic|rectangular>
ㅡ>기본테두리 모양설정 (round:원/square:정사각형/elliptic:타원/rectangular:직사각형)
/wb knockback <distance>
ㅡ>경계에 부딪혔을때 뒤로 가지는 거리를<distance>만큼 지정(기본은 3)
/wb [worldname] fill [freq] [pad] [force]
ㅡ>[worldname]의 경계안을 초당 [freq]청크씩 빈청크를 채움.영역 밖의 [pad]청크도 로딩합니다. (기본설정은 [freq]는 20 [pad]는 208로 대있음)
/wb [worldname] trim [freq] [pad]
ㅡ>[worldname]의 경계밖을 초당 [freq]청크씩 청크를 비움. 기본설정은 [freq]는 20 [pad]는 208로 대있음)
/wb bypass [player] [on|off]
ㅡ>지정한 유저를 경계밖으로 무시할수있게 설정 (on이 무시, off가 무시해제)
/wb bypasslist
ㅡ> 무시할수있는 유저들 목록을 표시.
/wb fillautosave <seconds>
ㅡ>채우는 영역을 <seconds>초마다 자동저장(기본은 30초 0초로 설정할시 자동저장 비활성화)
/wb wshape [worldname] <round|square|elliptic|rectangular>
ㅡ>[worldname]의 모양만 설정합니다 /wb shape로 설정한 모양은 적용되지 않습니다.
/wb wrap [worldname] <on|off>
ㅡ> [worldname]의 세계에 wrap를 <on|off>합니다 (기본은 off) on:한쪽 끝을 통과하면 반대편으로 이동
/wb getmsg
ㅡ>경계를 넘으려고할때 출력되는 메시지를 표시
/wb setmsg <message>
ㅡ>경계를 넘으려고할때의 메시지를 <message> 라고 설정합니다.
/wb delay <amount>
ㅡ> (20틱 = 1초) <amount>틱마다 경계를 검사합니다.
/wb whoosh <on|off>
ㅡ>경계에 부딪칠때의 '훅' 효과음을 끄거나 킵니다.
/wb portal <on|off>
ㅡ> 포탈연결을 키거나 끕니다. 기본설정은 on이며 타 플러그인과 호환성때문에 끕니다.
/wb denypearl <on|off>
ㅡ>경계를 엔더 진주로 못넘게하는것을 설정합니다 (기본값 on 못넘음)
/wb dynmap <on|off>
ㅡ>dynmap플러그인에 경계가 표시되도록 하는것을 키거나 끔 (기본 on)
/wb dynmapmsg <text>
ㅡ>dynmap에 표시된 테두리를 <text>로 설정합니다. 기본은 'The border of the world' 입니다.
/wb remount <amount>
ㅡ><amount>틱만큼 서버경계 충돌 후에 다시 이동할수있는 시간을 정함. (기본은 0 10이상이 되면 문제가 발생할수도있음)
/wb reload
ㅡ> config.yml 파일을 불러옴 (일반적으로 필요하지않음)
/wb debug <on|off>
ㅡ>콘솔 디버그모드를 키거나 끔 (일반적으로 필요하지않음)
[펄미션]
worldborder.help - 모든 명령어를 표시해줍니다.
- worldborder.set - 경계선 설정할수있습니다.
- worldborder.radius - 원의범위를 변경
- worldborder.clear - 경계를 제거
- worldborder.list - 모든 경계를 표시
- worldborder.shape - 영역의 모양을 설정
- worldborder.knockback - 경계에 부딪쳤을때 뒤로가지는 거리
- worldborder.fill - 경계 안 청크
- worldborder.trim - 경계 밖 청크
- worldborder.bypass - 경계를 넘을수있게 설정
- worldborder.bypasslist - 경계를 넘을수있는 유저목록
- worldborder,fillautisave - 채우는 영역을 자동저장
- worldborder.wshape - 모양을 따로생성
- worldborder.wrap - 반대로 가지게 설정
- worldborder.getmsg - 경계를 넘으려고할때 출력되는 메시지
- worldborder.setmsg - 경계를 넘으려고할때 출력되는 메시지 설정
- worldborder.delay - 경계검사
- worldborder.whoosh - 경계를 넘어가려할때 소리
- worldborder.portal - 포탈연결 설정
- worldborder.denypearl - 경계를 엔더진주로 나갈수있게 설정
- worldborder.dynmap - dynmap 플러그인에 경계가 표시대도록 설정
- worldborder.dynmapmsg - dynmap에 표시딘 테두리이름을 설정
- worldborder.remount - 서버경계 충돌후 다시 이동할수있는 시간
- worldborder.reload - config.yml 파일을 불러옴
- worldborder.debug - 콘솔 디버그모드를 키거나끔
| 플러그인 적용법
[일반 플러그인]
- 사용하고자 하시는 마인크래프트 버전을 지원하는 플러그인을 다운받아줍니다.
- 플러그인 파일을 서버구동기 파일이 들어있는 폴더안에 plugins 폴더에 넣어줍니다. ( plugins 폴더가 없다면 만들어주세여 )
- 서버구동기를 틀어 서버를 구동시켜줍니다.
- 서버구동기로 서버가 시작될 때, 구동기에 뜨는 로딩 문구를 통해 플러그인이 정상적으로 적용되었는지 확인해줍니다.
( 뭐가 뭔지 모르겠다면 그냥 서버에 직접 접속해 플러그인이 적용되었는지 확인해주세요. )
[스폰지 플러그인]
- 사용하고자 하시는 마인크래프트 버전을 지원하는 플러그인을 다운받아줍니다.
- 플러그인 파일을 서버구동기 파일이 들어있는 폴더안에 mods 폴더에 넣어줍니다. ( mods 폴더가 없다면 만들어주세여 )
- 서버구동기를 틀어 서버를 구동시켜줍니다.
- 서버구동기로 서버가 시작될 때, 구동기에 뜨는 로딩 문구를 통해 플러그인이 정상적으로 적용되었는지 확인해줍니다.
( 뭐가 뭔지 모르겠다면 그냥 서버에 직접 접속해 플러그인이 적용되었는지 확인해주세요. )
| 플러그인 다운로드
마인크래프트 1.7.2 / 1.8 / 1.10 WorldBorder 플러그인 ( 플러그인 버전 : 1.8.6 )
1.10
플러그인 : 다운로드
1.8
플러그인 : 다운로드 1.7.2
플러그인 : 다운로드
아이스틴
2019.12.07이때는 월드보어명령어가 없었던 때이군요...
(그땐 그랬지....(?))