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five-nights-at-freddys-11.jpg

 

 

마인크래프트 프레디 모드 [1.7.10]

(마인크래프트에 공포게임 프레디의 피자가게의 캐릭터가 추가된다?!)

 

 

이 모드는 프레디의 피자가게의 캐릭터와 아이템을 추가해주는 모드입니다.

 

마인크래프트로 프레디의 피자가게를 해보실 수 있습니다.

 

( 모드 파일은 SuperDude1000 님이 개발하셨으며 맨 아래에서 다운로드 받으실 수 있습니다. )

 
 

 

 

인게임 스크린샷

 

 

five-nights-at-freddys-4.jpg

 

five-nights-at-freddys-5.jpg

 

five-nights-at-freddys-8.jpg

 

 

 


 

 

 모드 설치방법

 

 

[간편설치기를 사용할 경우]

 

1. 지원하는 버전의 마인크래프트를 한번 켜줬다가 꺼준다.

(마크 런처에서 Edit Proifle - Use Version을 'release 버전명' 형식으로 맞춰줌)

 

2. 아래에서 간편설치기 파일을 다운받아 설치해준다.

 

3. 다시 마크 런처를 틀어 로그인을 새로 해준 다음에 Play 버튼을 눌러 게임을 시작시켜준다. (Use Version은 자동으로 설정)

 

 

[수동설치를 사용할 경우]

 

1. 지원하는 버전의 마인크래프트를 한번 켜줬다가 꺼준 다음에 포지를 따로 먼저 간편설치기로 설치를 해준다.

 

2. 아래에서 수동설치 파일(jar 혹은 ZIP 형태)을 다운받아준다.

 

3. 키보드에서 윈도위키+R키를 같이 눌러 실행창을 띄워준 다음에 %appdata%를 작성, .minecraft 폴더에 들어가준다.

 

4. .minecraft 폴더안에 mods 폴더안에다가 다운받아준 수동설치 파일을 압축을 풀지말고 그대로 넣어줍니다.

 

 


 

 

파일 다운로드

 

마인크래프트 1.7.10 프레디 모드 다운로드 (v1.0)

수동설치 : 다운로드

 




15개의 댓글

슈퍼맨
2016.06.28
아.....이 명작게임....ㅠㅠ 어릴때 이거하고서 내가 무려 1달동안 트라우마의 시달린적이있었지.....
오빈
2016.06.28
@슈퍼맨
엌ㅋㅋ
테드
2016.06.28
이 게임 엄청 무서운데...
오빈
2016.06.28
@테드
그렇죠 전에 한다음 밤에 오줌을...
테드
2016.06.29
@오빈
네 그만큼 무섭죠 후덜덜..
난 5일밤이 최대엿지 pc로는 2일밤이 최대엿지
팔면체
2016.06.30
크으... 프레디 레전드죠..
도라에몽
2016.07.01
앜ㅋㅋㅋ 이겜 내가 하고 1주일인가 잠을 못잠ㅋㅋㅋㅋ
박지민
2016.07.01
너무 무서워요 !!!
지바냥
2016.08.27
프리루트님 이거 말고 http://test.voidswrath.com/mods/1-7-10-five-nights-at-freddys-mod/이링크에서 해주세용.
smart27
2016.12.04
프레디 4하고 2 진짜 재밌게했는데 크으..
kimjuwan1000
2019.06.29

---- Minecraft Crash Report ----

// You should try our sister game, Minceraft!

 

Time: 19. 6. 29 오후 5:22

Description: Initializing game

 

java.lang.IllegalArgumentException: Multiple entries with same key: fnaf=FMLMod:fnaf{v4} and fnaf=FMLMod:fnaf{v4}

at com.google.common.collect.ImmutableMap.checkNoConflict(ImmutableMap.java:150)

at com.google.common.collect.RegularImmutableMap.checkNoConflictInBucket(RegularImmutableMap.java:104)

at com.google.common.collect.RegularImmutableMap.(RegularImmutableMap.java:70)

at com.google.common.collect.ImmutableMap$Builder.build(ImmutableMap.java:254)

at com.google.common.collect.Maps.uniqueIndex(Maps.java:1166)

at com.google.common.collect.Maps.uniqueIndex(Maps.java:1140)

at cpw.mods.fml.common.Loader.identifyMods(Loader.java:366)

at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:489)

at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208)

at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)

at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)

at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

 

 

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

 

-- Head --

Stacktrace:

at com.google.common.collect.ImmutableMap.checkNoConflict(ImmutableMap.java:150)

at com.google.common.collect.RegularImmutableMap.checkNoConflictInBucket(RegularImmutableMap.java:104)

at com.google.common.collect.RegularImmutableMap.(RegularImmutableMap.java:70)

at com.google.common.collect.ImmutableMap$Builder.build(ImmutableMap.java:254)

at com.google.common.collect.Maps.uniqueIndex(Maps.java:1166)

at com.google.common.collect.Maps.uniqueIndex(Maps.java:1140)

at cpw.mods.fml.common.Loader.identifyMods(Loader.java:366)

at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:489)

at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:208)

at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480)

 

-- Initialization --

Details:

Stacktrace:

at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)

at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)

at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)

at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)

at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)

at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

 

-- System Details --

Details:

Minecraft Version: 1.7.10

Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0

Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation

Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation

Memory: 100171904 bytes (95 MB) / 234881024 bytes (224 MB) up to 2147483648 bytes (2048 MB)

JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx2G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M

AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0

FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 6 mods loaded, 0 mods active

States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored

mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)

FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)

Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)

fnafvtwo{v3.3} [Five Nights At Freddys] (five-nights-at-candys-mod-1.7.10.jar)

fnaf{v4} [Five nights at Freddy's Mod] (five-nights-at-candys-mod-1.7.10.jar)

fnaf{v4} [Five nights at Freddy's Mod] (five-nights-at-candys-mod-1.7.10.jar)

GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.4.0 - Build 20.19.15.4352' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics'

Launched Version: 1.7.10_FreeRoute

LWJGL: 2.9.1

OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 4.4.0 - Build 20.19.15.4352, Intel

GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.

Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.

Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.

Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

 

Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'

Type: Client (map_client.txt)

Resource Packs: []

Current Language: 한국어 (한국)

Profiler Position: N/A (disabled)

Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used

Anisotropic Filtering: Off (1)

해결 방법좀..

467
2020.01.21

ㅍ..프레디 머큐리..!

anaud_
2020.04.20

프레디 인형 마크에서보니까 귀엽게생겼네요 ㅋㅋ

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