Mariogoon 6af4b154a2a44198b5f6ee94fea77528
플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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마인크래프트 1.14 첫 스냅샷인 18w43a가 업데이트 되었습니다.
원래는 저번 주 수요일에 업데이트 되었으나, 소식팀원 분들이 이 너무 바빠서 이제야 올린 점 양해 부탁드립니다.
마인크래프트 1.14는 빌리지 & 필리지(마을과 약탈/Village & Pillage) 업데이트이며,
이번 스냅샷에는 판다, 대나무, 약탈자 등이 나온 것이 특징입니다.
클라이언트 수동 저장 (18w43a)
주소창에 %appdata%\.minecraft\versions 입력 후,
해당 버전명 폴더를 생성, 그 폴더에 파일 저장하고 파일 이름을 해당 버전명으로 변경한 뒤 해당 버전 선택
첫 번째 1.14 스냅샷 "빌리지 & 필리지" 업데이트가 여기 있습니다. 오, 오, 거대합니다!
모든 사람들이 이 스냅샷에서 새로운 아이템, 새로운 블록, 새로운 몹, 새로운 블록, 새로운 마법 부여, 새로운 블록,
새로운 메커니즘, 더 많은 새로운 블록, 새로운 명령 등 모든 새로운 블록이 있다는 것을 잊지 마세요!
무엇보다도, 이것은 단지 첫 번째인 것입니다! 우리는 미래의 스냅샷에는 많은 것들이 나올 것입니다.
당신들은 아직 알지 못합니다! 만세!
그러나, 첫번째 스냅샷에는 항상 문제가 있습니다. 그런고로 현재 게임 내 성능을 높이기 위해 큰 부분을 엎는 과정을 진행중입니다.
그래서 초반에 좀 게임이 불안정할 수 있어요. 혹시 모르니까 가장 좋아하는 세계를 열 땐 백업을 한 다음 열어주세요!
이번에 바뀐게 많아서 변경점도 되게 많아졌어요. 좀 뿌듯하다는… (생략)
Changelog
출처 마인크래프트 위키
추가
블록
대나무
죽순과 대나무. 정글에서 가끔 보임.
대나무 정글에서 많이 보임.
낚시, 판다가 죽을 때 얻을 수 있음. 죽창
■ 정글과 대나무 정글에서 찾을 수 있음.
■ 난파선과 정글 사원에서 찾을 수 있음.
■ 판다가 죽을 때 떨어뜨리거나, 정글 생물 군계에서 낚시할 때 얻을 수 있음.
■ 12-16블록 정도 크기로 기르거나, 자연적으로 자람.
- 뼛가루를 사용했을 시 맨 위에서 1-2블록 정도가 자람.
■ 검을 사용해 곧바로 부술 수 있음.
■ 판다한테 먹히며, 연료로 사용할 수 있고(1/4 가량을 굽는데 좋음), 화분에 기를 수 있음.
■ 막대기를 제작하는데 쓸 수 있음: 대나무 두 개로 막대기를 제작할 수 있음.
꽃
왼쪽부터 수레국화, 은방울꽃, 위더 장미.
위더 장미는 가까이 가면 시듦 효과를 받음.
■ 수레국화 추가
- 파란색 염료를 줌.
- 평원 생물 군계에서 나타남.
■ 위더 장미 추가
- 검은색 염료를 줌.
- 주변에 있는 플레이어와 몹에게 시듦 상태를 1초 부여함.
- 위더의 폭발로 파괴할 수 없음.
- 언데드가 아닌 몹이 위더에게 살해당하면 그 자리에 심어짐.
■ 은방울꽃 추가
- 하얀색 염료를 줌.
- 숲 생물 군계에서 나타남.
베틀
베틀 창.
제작법.
■ 판자 2개 위에 실 2개를 놓아 제작할 수 있음.
■ 현수막에 무늬를 새기기 더욱 쉬어짐: 이미 제작대에 제작된 현수막에 현수막을 디자인하거나 염색하기 위해서임.
■ 염료와 무늬, 현수막을 놓을 공간이 있음.
■ 이제 무늬는 염료를 1개씩만 소모함.
■ 기존에 있던 현수막 제작법을 없앰.
■ 이제 특별한 현수막 무늬를 "현수막 무늬" 아이템으로 제작 가능함.
- 특별한 무늬 아이템이나 종이를 제작에 이용할 수 있음.
■ 이러한 무늬는 배틀에서 사용된 패턴 아이템을 소모하지 않음.
■ 제작 가능한 무늬 목록이 보임.
표지판
왼쪽부터. 맨 왼쪽은 참나무.
■ 가문비, 자작, 아카시아, 정글 및 짙은 참나무 표지판 추가
반 블록
왼쪽부터. 매끄러운 재료는 아래에 배치했음.
■ 돌, 안산암, 매끄러운 안산암, 섬록암, 매끄러운 섬록암, 화강암, 매끄러운 화강암, 이끼 낀 석재 벽돌, 이끼 낀 돌, 매끄러운 사암, 매끄러운 붉은 사암, 매끄러운 석영, 붉은 네더 벽돌 및 엔드 석재 벽돌 반 블록 추가
계단
왼쪽부터. 매끄러운 재료는 아래에 배치했음.
■ 돌, 안산암, 매끄러운 안산암, 섬록암, 매끄러운 섬록암, 화강암, 매끄러운 화강암, 이끼 낀 석재 벽돌, 이끼 낀 돌, 매끄러운 사암, 매끄러운 붉은 사암, 매끄러운 석영, 붉은 네더 벽돌 및 엔드 석재 벽돌 계단 추가
담장
■ 벽돌, 안산암, 섬록암, 화강암, 이끼 낀 석재 벽돌, 사암, 붉은 사암, 네더 벽돌, 붉은 네더 벽돌 및 엔드 돌 벽돌 반 블록 추가
아이템
현수막 무늬
왼쪽 위부터 꽃, 크리퍼, 해골, Mojang 모양 현수막 무늬.
■ 종이 그리고 무늬와 관련된 아이템으로 제작할 수 있음. (마법이 부여된 황금 사과 + 종이 = "Mojang" 현수막 무늬 등).
쇠뇌
장전한 모습과 제작법.
■ 실, 철괴, 막대기 그리고 철사 덫 갈고리로 제작할 수 있음.
■ 활과 유사하게, 무기로써 활용 가능함.
- 사거리가 높고, 공격력이 높으며, 그만큼 장전에 걸리는 시간도 긺.
- 꾹 눌러 장전하고, 클릭해서 화살을 놓으세요.
- 장전해 놓는다면 인벤토리에 고 상태 그대로 저장되어, 이후에 다시 이용할 수 있음.
■ 한 손에 쇠뇌, 한 손에는 폭죽을 든 상태로 폭죽을 쏠 수 있음.
■ 새로운 마법 부여로 마법을 부여할 수 있음:
- 다중 발사: 세 갈래로 화살을 발사함.
- 빠른 장전: 재장전 속도를 증가시킴. 최대 3레벨, 각 레벨에 .25초씩 더 빨라짐
- 관통: 발사물이 적을 뚫고 지나감. 최대 4레벨, 다중 발사와 중첩되지는 않음.
염료
왼쪽부터.
■ 파란색 염료, 갈색 염료, 검은색 염료, 하얀색 염료 추가
■ 뼛가루, 먹물 주머니, 코코아, 그리고 청금석과는 별개의 아이템으로 나뉘어졌으며 이제 이들은 염료로 사용할 수 없음.
왼쪽 위부터 파란색, 갈색, 검은색, 하얀색 염료 제작법. 화로 연료 아님
■ 새로운 염료 제작법이 추가됨.
생성 알
왼쪽부터.
■ 일리저 괴수 생성 알
■ 판다 생성 알
■ 약탈자 생성 알
수상한 스튜
■ 난파선 전리품 상자에서 얻을 수 있음.
■ 버섯류와 꽃류, 그리고 그릇으로 제작 가능함.
■ 6에서 7.2 정도 가량의 배고픔을 회복 시켜주며, 약 5초간 효과를 유지시켜 줌.
- 어떤 꽃을 제작법에 사용했느냐에 따라 효과가 달라짐.
- 데이지는 재생을 줌.
- 수레국화는 점프 강화를 줌.
- 은방울꽃은 독을 줌.
- 위더 장미는 위더를 줌.
- 튤립은 나약함을 줌.
- 선애기별꽃은 실명을 줌.
- 양파꽃은 화염 저항을 줌.
- 파란 난초는 포화를 줌.
- 양귀비는 속도를 높여줌.
- 민들레는 재생을 줌.
몹
■ 일리저 괴수
경작지에 오기만 해도 농작물 파괴함. 자연 생성은 아직 X
주민만 보면 달려가서 해치우려 함.
- 작물을 파괴하고 주민을 공격함.
- 100(하트x50)의 체력을 가지고 있음.
- 죽을 때 안장을 떨굼(100% 확률로 안장을 떨구며, 약탈에 영향받지 않음).
- 토끼가 가까이 있으면 도망침
■ 판다
아직 자연 생성 X
- 아직은 자연적으로 생성되지 않음.
- 20(하트x10)의 체력을 가지고 있음.
- 죽었을 때 무조건 대나무를 1개 떨구며, 약탈 마법 부여에 영향을 받지 않음.
- 대나무와 케이크를 찾아서 먹음.
- 번식할 수 있음.
- 아기 판다는 때때로 재채기를 해서 주변 판다를 뛰게 하며, 재채기를 할 때 슬라임볼을 떨어 뜨릴 수 있음.
- 때때로 특별한 판다의 유전 시스템에 의해 변종 판다가 나타나고는 함.
왼쪽부터. 분노한 판다는 아직 BE에서만 생성됨.
보통: 그냥 평범한 판다.
게으름: 가끔 눕는걸 볼 수 있으며, 움직임이 매우 느림 찾기 제일 힘듦(자기 혼자 웃고있다)
약골: 얼굴만 보아도 코흘리개, 약골인 만큼 체력도 반토막.
겁쟁이: 겁이 난 모습, 주변에 사람, 몹만 봐도 벽쪽으로 숨으려고 함.
개구쟁이: 앞구르기를 좋아하여, 자주 함.
- 각각 다른 인격을 가지고 있곤 함: 보통, 분노, 게으름, 약골, 겁쟁이, 개구쟁이(HiddenGene 그리고 MainGene 두 NBT태그로 설정 가능함)
- 아주 희박한 확률로 갈색 판다가 생성될 수 있음(판다가 갈색으로 보이려면 주 및 숨겨진 유전자가 모두 갈색이어야 함).
- 때때로 뒷발로 굴러 앉을 수 있음.
■ 약탈자
주민만 보면 쇠뇌부터 쏘기 시작함. 자연 생성은 아직 X
쇠뇌는 미리 장전해놓는 무서움.
- 마을을 습격함.
- 24(하트x12)의 체력을 가지고 있음.
- 죽을 때 에메랄드와 석궁을 떨어뜨림(약탈의 영향을 받음).
- 어떤 종류의 갑옷도 입을 수 없음.
세계 생성
■ 대나무 정글 생물 군계
가뜩이나 정글이라서 렉 걸리는데 대나무 때문에 렉 더 걸릴 수 있습니다.
- 대나무와 회백토가 있음.
명령 형식
/drop
■ 여러 가지 상황에서 아이템을 떨어뜨림.
- 구문:
/drop <대상> <소스>
- 소스: 발전 과제에서 award
, 낚시할 때 fish
, 전리품 상자에서 loot
, 개체가 떨굴 때 kill
, 블록이 떨굴 때 mine
/schedule
■ 게임 시간 틱을 돌리기 위해 함수를 계획함.
■ 어떤 태그 / 함수든 단 한번만 계획될 수 있음.
■ 이전에 이미 계획된 태그/펑션을 불러올 시 오래된 것에서 갱신됨.
변경
블록
후렴화
■ 후렴화는 이제 화살을 쏴서 부술 수 있음.
발사기
■ 이제 가위를 쓰면 양털을 깎을 수 있음.
- 네더 벽돌 울타리는 이제 네더 벽돌 블록 4개와 네더 벽돌 2개가 필요함.
- 이전 제작법은 네더 벽돌 담장을 제작하는데 쓰임.
■ 제작법이 무형으로 바뀜.
- 자유로운 텍스트 편집을 위해 커서를 움직일 수 있음.
- 선택을 지원함
- 복사 & 붙여넣기를 지원함
- 키보드와 마우스 처리
- 페이지 채움과 줄 넘김 개선
- 더블 클릭해 단어 강조, 트리플 클릭해 페이지 강조 표시할 수 있음.
고기는 덤불 2개에 하나씩 굽히는듯 함.
■ 이제 연료로 사용할 수 있음.- 빨간색/노란색/초록색 염료는 이제 별도의 아이템임.
#baz
)를 허용함.is_lightning
flag
필드를 받아들임.- 시험 가능한 것:
is_on_fire
,is_sneaking
,is_sprinting
,is_swimming
,is_baby
- 블록 변형
{"nbt": <경로>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- 개체 변형
{"nbt": <경로>, "entity":<선택자>}
- 해석이 존재하며, 참이면 선택한 태그의 내용이 대화 구성 요소로 해석됨.
/time set
, /time add
및 /schedule
함수의 시간 인수는 이제 단위를 가질 수 있음.t
는 틱,s
는 초,d
는 하루임.- 분수는 결과가 정수(예:
0.5d
)인 경우에 허용됨.
dynamic
, tag
, alternatives
, sequence
, group
apply_bonus
, explosion_decay
, copy_name
, limit_count
, set_contents
, set_loot_table
entity_present
, survives_explosion
, block_state_property
, table_bonus
, match_tool
, tool_enchantment
, 그리고 2개의 특수 수식어: inverted
및 alternative
- 정수, 동일(기본), 이항식
empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
- 주어진 컨텍스트에서 사용할 수 없는 데이터를 참조하는 함수를 사용하면 경고가 발생함.
direct_killer_entity
- 발사체 등에 접근 가능player_killed_entity
).- 이제 매개 변수가 술부 필드에 설명됨.
alternative
: 매개 변수 항의 조건을 "or"로 결합함.block_state_property
: 블록 상태, 매개 변수의 속성 확인:
block
: 블록의 id, 깨진 블록이 일치하지 않으면 시험을 실패함.properties
: property:value 쌍의 지도.damage_source_properties
: 피해 원인을 확인함.
entity_properties
와 같은 구문이지만 피해 원인 조건문을 사용함( player_hurt_entity
발전 과제 트리거 참조).entity_present
: 개체가 설정된 경우 true로 반환함.
entity_properties
를 참조.inverted
: 매개 변수 항에서 조건을 반전시킴.location_check
: 전진 위치의 술부, 매개 변수를 적용함:
predicate
: 위치에 적용된 술부는 발전 과제와 동일한 구조를 사용함.match_tool
: 도구 점검(블록 떼어 내기 및 낚시에만 사용 가능); 매개 변수:
predicate
: 아이템에 적용된 술부는 발전 과제와 동일한 구조를 사용함.survives_explosion
: 1/폭발 반지름 확률로 true를 반환함.table_bonus
: 마법 부여의 레벨에 의해 색인된 테이블에서 선택되는 확률로 통과하며, 매개 변수:
enchantment
: 마법 부여의 idchances
: 발전 과제 레벨의 확률 목록, 0부터 색인- 매개 변수가 있는
weather_check
:
raining
- 선택적 booleanthundering
- 선택적 boolean
alternatives
: 하위 항목의 조건을 테스트하고 실행 가능한 첫 번째 항목을 실행함. 가중치나 품질은 없지만 조건이 있을 수 있음.- 동적
minecraft:selfcontents
: 블록 개체 콘텐츠minecraft:self
: 현수막과 플레이어 머리용group
: 자체 조건이 끝나고 가중치나 품질이 없을 때 하위 아이템을 실행함..sequence
: 조건으로 인해 실행할 수 없거나, 가중치나 품질이 없지만 조건이 있을 수 있을 때까지 하위 아이템을 실행함.tag
: 아이템 태그의 내용을 추가함; 필드:
name
: 태그의 idexpand
: false이면 항목이 태그의 모든 내용을 반환함. 그렇지 않으면 아이템이 여러 아이템(모두 동일한 무게와 품질)으로 작동함.apply_bonus
: 사전 정의 된 보너스 수식 중 하나를 적용함.
enchantment
: 계산에 사용 된 마법 부여 레벨의 id.formula
: 사용된 보너스 공식 유형.parameters
: 수식에 필요한 값(유형에 따라 다름).binomial_with_bonus_count
공식, 매개 변수:probability
: floatextraRounds
: intuniform_bonus_count
공식, 매개 변수:bonusMultiplier
bonusMultiplier
* level
까지 균일한 분포를 사용하여 임의의 값을 더함.ore_drops
공식, 매개 변수 없음copy_name
explosion_decay
limit_count
, 매개 변수:
limit
min
- 선택적max
- 선택적set_contents
, 매개 변수:
set_loot_table
, 매개 변수:
name
: 약탈 테이블의 idseed
: 시드; 생략되거나 0이면 LootPoolSeed
가 설정되지 않음.BlockEntityTag.LootTable
및 BlockEntityTag.LootPoolSeed
태그를 설정함.NBT 경로
■ 여러 값을 반환 할 수 있음.
- 대상으로 사용하면 모든 요소에 수정 사항이 적용됨.
■ 위치를 설정하고 요소가 발견되지 않으면 새로운 일치 요소가 생성됨:
■ 일치하는 입력란이 있는 목록의 개체를 일치시키려면 [{ki=v1,k2=v2}]
를 추가함.
■ {ki=v1,k2=v2}
를 추가하여 객체를 일치시킴.
- 주로 일치하지 않는 항목에 대한 보호 수단으로 0 또는 1 개의 요소를 선택합니다.
■ 부정적인 색인을 [index]
로 허용하여 요소를 색인에서 역순으로 끝낼 수 있습니다.
■ 목록에서 모든 요소를 선택하려면 []
를 추가함.
세계 생성기 레지스트리
■ 대부분의 생물 군계 관련 기능에는 이제 레지스트리가 있으며, 해당 구성을 직렬화 할 수 있음.
■ 기능 레지스트리를 추가함.
■ 데코레이터를 위한 레지스트리를 추가함.
■ 조각가를위한 레지스트리를 추가함.
■ 표면 건축가를 위한 레지스트리를 추가함.
기타
■ /execute execute if unless data <블록 혹은 개체> <경로>
- 명령으로 사용될 때 일치 된 요소의 수를 반환함.
- 명령의 일부로 사용될 때 0이 아닌 값(if) 또는 0(이 아닌)인 값으로 계속됨.
■ /replaceitem
을 사용하여 아이템 액자 내용을 수정할 수 있음.
■ /data modify <블록 혹은 개체> <경로> <작업> <소스>
- 선택한 필드에 작업을 적용함.
- 작업
- 모든 유형을 설정함.
- 색인 앞에 삽입, 색인 뒤에 삽입, 앞에 추가, 목록에 추가함.
- 객체에 병합함.
- 소스
- 기존 태그에서 값을 복사하려면 <블록 혹은 개체> <경로>
- <nbt>
값.
- 개체 유형 태그 추가
- tags\entity_types\
에 저장된 다른 태그와 같이 작동함.
- @ 선택자 유형 필드는 이제 개체 유형 태그를 받아들임.
/drop
명령
- /drop <대상> <소스>
- 다양한 컨텍스트에서 아이템을 삭제함.
- 소스
ㄴ award
: 발전 과제 보상 컨텍스트.
ㄴ fish
: 낚시 컨텍스트.
ㄴ loot
: 약탈 테이블 컨텍스트.
ㄴ kill
: 개체를 떨어뜨림.
ㄴ mine
: 블록을 떨어뜨림.
- 대상
ㄴ world
: 세계에서 떨어뜨림.
ㄴ player
:플레이어의 보관함을 실음.
ㄴ entity
: replaceitem 과 같은 개체 슬롯을 설정함.
ㄴ block
: 컨테이너에 아이템을 넣거나(시프트키를 누른 것처럼 배포) 대체 / 병합(삽입)함.
- 아이템 NBT를 기준으로 아이템 모델을 변경 가능.
- 새로운 아이템 모델 속성: custom_model_data
, CustomModelData
정수 NBT 필드와 직접 연결됨.
게임 플레이
조명 시스템
■ 새로 작성함.
- 조명 저장소를 청크에서 별도의 구조로 옮김.
- 코드 전반의 조명 연산을 한 곳에 들어있게 옮김.
- 서버에서 조명 연산을 메인 쓰레드 밖으로 옮김.
성능 개선
■ 물고기
■ 생성되고는 플레이어와 너무 멀리 떨어져 있어 다음 틱에 사라질 몹은 이제 아예 생성되지 않음.
■ 레드스톤 가루가 전력을 잃을 때의 성능을 개선함.
일반
크레딧
■ 크레딧 목록을 업데이트함.
일시 정지 화면
■ "피드백 보내기"와 "버그 제보하기" 버튼이 추가됨.
텍스처
사실 업데이트하고 들어가면 바로 눈치채는 것. 호불호가 분명히 갈릴듯.
■모든 텍스처가 업데이트 됨.
- Jasper Boerstra가 새로 만든 일관적인 블록, 아이템, 몹, 효과, GUI 등 텍스처.
- 예전 텍스처는 리소스 팩으로 제공될 것임.
해결
1.14 이전 버전 릴리즈
1578. 책/표지판 내용을 작성하는 중 뒤로 커서를 보낼 수 없으며 아무것도 복사할 수 없음.
1692. 레드스톤 램프 관련 버그.
3329. 자연적으로 생성되는 빛 발원체 블록들이 빛을 내지 않음.
3961. 물, 거미줄, 마그마, 나뭇잎 블록 등등이 햇빛을 너무 밝게 비춤.
4686. 텔레포트 (순간이동) 시 클라이언트 오작동이 남.
9188. 불이 사라지고 난 뒤에도 빛이 잔류함.
11571. 빛 발원이 많은 조작이 있을 시 게임에 렉이 발생함.
76278. 직접 근처로 가거나 그 근처 블록을 조작하지 않는 이상 빛에 변화가 없음.
80966. 빈 청크에서 빛 관련 변화가 제대로 나타나지 않음.
88097. 눈 블록이 불필요한 무작위 업데이트를 받아들여, 빛 관련 오작동이 있을 시 눈 블록이 부서짐.
91136. 청크 경계에 있을 시 빛 변화 가 즉각적으로 이루어지지 않음.
95044. 그래픽카드와 사인 색채 문제.
101127. 위더 효과가 "위더"스켈레톤에 영향을 미침.
102162. 빛을 주변에 비추지 않는 블록이 (마그마, 불타는 화로, 빛나는 레드스톤 원석) 근처 빛을 ‘흡수’함.
112579. 활은 든 스트레이나 위더 스켈레톤에게 크리퍼가 죽었을 때 음반을 떨어뜨리지 않음.
117067. 나무와 나뭇잎이 큰 플랫폼 밑에 있을 경우 너무 밝음.
119932. 고체형 광원 블록(사용 중인 화로, 마그마 블록, 발광석, 활성화된 레드스톤 블록)이 태양 빛, 블록에 의한 빛을 통과시킴.
123772. 아이템 설명이 json 형태로 포맷되지 않음.
124395. 신호기 블록 개체가 NBT에 저장하지 않고 사용자 정의 이름에 대한 코드를 포함하고 비컨 GUI에는 사용자 정의 이름에 대한 코드가 없음.
129090. 세계 가장 아래쪽 바닥에 있는 블록의 바닥이 이상하게 항상 빛남.
131320. 새롭게 생성된 세계에서 번개 관련 오류가 남.
132283. 연못이 너무 어둡게 생성됨.
135453. 블록 개체를 생성시킬 때 충돌이 발생함.
136526. 세계의 정상 근처를 생성할 때 충돌함.
137229. 1.8의 세계에서 쓰여진 책이 1.13에서 구동할 때 오류가 발생함.
137300. 세계를 업데이트 시킬 때 ConcurrentModificationException 가 발생함.
Translated by
에디터 마리오군
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