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여러개의 리소스팩을 한번에 적용시키고 싶어요ㅜㅜ

2020.03.08 조회 수 2585 추천 수 0
게임버전 (JE) 해당없음 
게임버전 (BE) 해당없음 

  안녕하세요 큐빅을 얼마 전 시작한 한 유저입니다. 

밑에 보이시는 사진처럼 리고스팩 두개를 만들었는데 한가지만 잘 기능하고 나머지는 다른 한개의 색과 겹친듯 해 보여요.

55693eaa18710aca0c0b7643d2d4ae45.PNG

d690c49f2ee57f9378331c7078761070.png

   한번에 여러가지 큐빅에서 만든 작품을 적용시키고 싶어요 도와주세요ㅠㅠ


fe8529a23c59bcfe1e7ee86ada274515.PNG

 글 보고 해결 하려고 하는데 이렇게 보여서.....

도와주세요!!

5개의 댓글

초스터
2020.03.08

음 일단 복쉘로 모델링을 만드셨다면 엘리먼트로의 전환까지 하셔야 voxels_atlas 파일이 나올겁니다.
전환하는 방법은 아래 영상의 5:19를 참고해주세요.
https://www.youtube.com/watch?v=yBntlgeox9I&list=PL1N6HCZLEYA7aKgkKvoYxbSPR6ONF7brp&index=2

전환을 하셨다면 제가 알려드린 방법을 적용하시면 되겠습니다.

gassty7
2020.03.08
@초스터

오오오 성공했어요 이렇게 답변해 주셔서 감사합니다.

초스터
2020.03.08
@gassty7

찡긋 다행이네요

캔킹
2020.03.08

도구별 내구도에 따라 리소스팩 적용하실 수 있습니다. 코딩을 해야해서 조금 어렵고 귀찮을 수 있습니다.(이부분에 대해서는 강좌나 영상을 찾아보시길 바랍니다. 코딩등 알아야 할것이나 댓글이 길어지기 때문에 영상이나 강좌를 추천합니다.)

아니면 한 리소스팩에 여러가지 도구에 따라 모델을 각각 지정해 주세요.(이때 모델 기본 텍스처(png) 이름이 영어로 복쉘_텍스쳐(?)로 되어 있을텐데 2다 이름이 같으면 오류가 날 수 있으니 텍스처(png) 이름을 바꾼후 모델 자바(json)파일을 그에 맞게 수정해주셔야 합니다.)

저도 3d 텍스쳐팩 입문한지 얼마 안되어서 부족한 부분이 많지만 도움이 됬으면 좋겠습니다.

gassty7
2020.03.08
@캔킹

많은 도움이 되었어요. 감사합니다!

 

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