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리소스팩 질문

2020.03.10 조회 수 1954 추천 수 0

제가 마크 초보라 그런데요 RPG 서버를 보면 체력바, 경험치바 등등이 있는데말이죠.

혹시 그런 리소스팩 어떻게 만드는지 알려주실수있나요?

8개의 댓글

404ERROR
2020.03.10

체력바 경험치 바에 대해서는

 

1. 텍스쳐/gui 폴더 내에 이미지를 수정해서 작업이 가능합니다.

- 하지만 이것은 단순 이미지를 변경하는 것이기 때문에 퀄리티가 높아지기에는 한계가 있습니다.

 

2. 아이템gui를 사용해서 체력바 스킨을 작업합니다.

- 이것은 아이템을 등록시켜 사용하는 방식으로 리로드 과정을 막을 수 없으며, 핫바를 헌납해야하는 문제가 있습니다.

@404ERROR

1번은 알겠는데 2번은 무슨 방법이죠?

 

@RPG서버만들고싶은마크초보

그리고 유튜버분들 보면 고퀄리티로 체력바 경험치바 세팅되있던데 그건 어떻게 하졍?

제가 스크립트는 어느정도 하긴하는데 리소스팩은 초보라서...

 

404ERROR
2020.03.10
@RPG서버만들고싶은마크초보

1.12.2 부터는 아이템 JSON을 사용해서 아이템 사이즈를 늘릴 수 있는데 이 방법을 통해서

UI자체를 아이템에 씌워버리는거에요.

 

핫바1에 체력UI를 넣어두면 체력바가 있는 것 처럼 보이는거죵!

 

2번은 JSON으로 작업하는걸 의미합니다.

404ERROR
2020.03.10
@RPG서버만들고싶은마크초보

유튜버 분들은 대부분 모드를 사용하시는거에요

@404ERROR

함정은 제가 리소스팩 용어를 모른다는 사실...

 

404ERROR
2020.03.11
@RPG서버만들고싶은마크초보

JSON은 JavaScript Object Notation 에 약자로 1.12.2부터 생겨난 파일입니다.

 

1. 리소스팩과 텍스쳐팩의 차이.

- 1.8 부터 JSON이 생겨남으로 부터 리소스팩! 그 상위는 모두 리소스팩이라고 불립니다.

- 그 아래는 모두 텍스쳐팩이라고 불립니다.

 

2. 아이템 GUI

- JSON에는 다양한 내용이 담겨있는데 그중 스케일이 있습니다.

마인크래프트 기본 사과를 생각하시면 스티브 보다 작으며 손 모양 안에 들어가는 아이템입니다.

그것을 JSON에서 스케일을 조절한다면 스티브 보다 큰 아이템이 만들어지며 그 아이템 모양을 GUI로 변경하는 것입니다.

 

2-1 체력바

위에 언급한것 처럼 스케일 조절이 가능하기에 아이템 모양을 체력바로 변경해서 핫바에 들고있게 하는 것입니다.

 

 

 

 

그 유튜버분들은 모드를 사용한다하셨는데 그 모드가 무엇이죠?

아니면 3d 리소스팩을 해야하는건가여?

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