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아이템 인식 오류

2020.08.22 조회 수 300 추천 수 0
이해도 1.16 
게임버전 (JE) 스피곳 
게임버전 (BE) Skellet, skRayFall 
스크립트 애드온 가장 최신버전 

여기 게시판에 있는 amount of %item% in %inventory% 를 이용해 구문을 작성해봤는데 자꾸 오류가 떠요...

구문:

command /sell:

    trigger:

        set {sell} to a new chest inventory with 6 row with name "sell"

        set {row} to -1

        open {sell} to player

        loop 54 times:

            add 1 to {row}

            set slot {row} of {sell} to {%{row}%.item} with lore "판매가:%{%{row}%.sellprice}%"

command /shopset [<Integer>] [<Integer>] [<text>] [<text>]:

    trigger:

        if arg 3 is "sell":

            set {row} to arg 1

            set {%{row}%.item} to player's tool

            set {%{row}%.name} to arg 4

            set {%{row}%.sellprice} to arg 2

            send "%arg 3% 상점의 %arg 1% 번째 항목의 아이템을 %player's tool% 로, 판매가는 %arg 2%로 정하였습니다. 아이템 설명은 %arg 4%로 정하였습니다!"


on inventory click:

    if name of event-inventory is "sell":

        set {d} to index of event-slot

        cancel event

        send "%{%{d}%.item}%"

        if amount of %{%{d}%.item}% in player's inventory>0:

            send "complete"

        else:

            send "good"

    else:

        stop

이고 오류 메시지는

inventory of the player is not the world (Line  23:if amount of %{%{d}%.item}% in player's inventory>0:)

이에요 해결방법 알려주시면 감사드리겠습니다!

6개의 댓글

스크립터브혼
2020.08.22

if amount of {%{d}%.item} in player's inventory>0:

seanshine
2020.08.23
@스크립터브혼

그렇게 하면 인벤에 금이 65개 있는데도 0개 있다고 떠요 ㅠㅠ

스크립터브혼
2020.08.23
@seanshine

{%{d}%.item}이 아이템이 맞는지 확인하세요.

seanshine
2020.08.23
@스크립터브혼

죄송해요 위에서 상점 아이템에 지정한 로어 때문에 그런거였어요...

그런데 아이템 로어에 상관없이 인식하는 것은 어떻게 하나요?

 

스크립터브혼
2020.08.23
@seanshine

아이템 전체를 비교하지 마시고, 변하지 않는 고유한 데이터를 비교하세요.
이름이 될수도 있고, 아이템타입이 될수도 있고 생각하기 나름이죠.

seanshine
2020.08.24
@스크립터브혼

감사합니다!