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songmin1230 ec2f5ef6cc544c37a2f1f635d2aa47c5

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스크립트 버프 쿨타임

2020.08.31 조회 수 1910 추천 수 0
이해도 1.16 
게임버전 (JE) 페이퍼 
게임버전 (BE) 없음 
스크립트 애드온 최신 

ommand /날게:

    trigger:

        give 1 of feather named "&6날게의 지시" with lore "&f우클릭시 날음" to player




on right click:

    if name of player's tool contains "&6날게의 지시":

        apply potion of levitation of tier 3 to player for 5 seconds

        

    wait 50 tick

        

    if name of player's tool contains "&6날게의 지시":

        apply potion of slow falling tier 1 to player for 8 seconds
여기에 쿨타임좀 넣어 주세용 아무리 해도 않되요
이왕이면퍼 갈수 있게 사진 말고 댓글로 부탁 드려요 ^^7

4개의 댓글

스크립터브혼
2020.09.01

쿨타임을 가장 간단하게 구현하는 방법은 [Now]와 [Difference]익스프레션을 사용합니다.

Now는 시스템 시간을 가져옵니다.
Difference는 두 값의 차이를 반환합니다.

기능구현은 다음과 같습니다.
1. 처음 기능을 수행할 때, 현재 시간을 저장합니다.
2. 두번째 기능을 수행할 때,먼저 저장된 시간과 현재 시간을 비교합니다.
3. 시간차가 쿨타임보다 작으면 쿨타임다 다 되지 않은겁니다.
4. 쿨타임보다 크면 충분히 시간이 지났으므로, 다시 시간을 저장하고 기능을 수행합니다.

on Right Click:
    if {cooltime} is not set:
        set {_pass} to true
    else:
        set {_difference} to differnece between {cooltime} and now
        set {_pass} to true if {_difference} >= 50 tick
    
    {pass} is true
    set {cooltime} to now

    # body
갱호
2021.07.22
@스크립터브혼

위 구문을 사용하여 쿨타임 마다 아이템이 사용되게 만들었는데

쿨 타임이 도는 중에 메세지로 쿨타임 중입니다. 를 넣고 싶습니다.

스크립터브혼
2021.07.23
@갱호
on Right Click:
    if {cooltime} is not set:
        set {_pass} to true
    else:
        set {_difference} to differnece between {cooltime} and now
        set {_pass} to true if {_difference} >= 50 tick
    
    if {_pass} is true:
        set {cooltime} to now
    else:
        set {_wait} to difference betwwn {_difference} and 50 tick
        send "아직 준비되지 않았습니다. (%{_difference}%)"

쿨타임이 남았으면 {_pass} 변수가 세팅될 수 없기때문에

else 를 사용하여 쿨타임이 남은 경우에서 남은 시간을 계산하여 출력하면 됩니다.

크툰
2022.03.05
@스크립터브혼

쿨타임 나오는 시간 뒤에 seconds는 못 지우나요?