akdakd
대표칭호 없음
https://www.koreaminecraft.net/qna/1923830
여기 댓글에서 말해주신거 처럼 만들려고 하는데요,
1.원래는사용할 수 없는 아이템 (그냥 장식용 블럭) 이어도 적용이 되나요 ?
2 . 1.12.2버전인데 stat useitem 이라는 기준?이 없다고 나와요.
3. 이름에는 생성할 스코어보드 이름을 넣는건가요? 디스플레이 이름이 뒤에있는데 아이템코드는 그럼 어디에 적나요 ..?
나름 열심히 찾아보고 혼자 해보려고 했는데 모르겠어요 ㅠㅠ
노명
2020.09.051. 블럭을 설치하는 것 도 블럭을 사용하는 범위에 들어가기에 가능합니다. 하지만 그 블럭을 다시 뿌셔서 원래의 용도로 활용이 가능하기 때문에 블럭으로 한는 것은 추천 드리지 않습니다.(만약 다이아몬드 블럭으로 했다면 나중에 다이아몬드 블럭을 부셔 다이아몬드 9개로 재활용이 가능합니다.)
2./scoreboard objectives add 당근낚싯대 stat.useItem.minecraft.carrot_on_a_stick 와 같이 정확히 입력했나요? .과 _까지 정확히 입력해야 합니다!
3. 스코어 보드의 이름에는 그냥 스코어 보드의 이름을 적으면 됩니다. "디스플레이 이름"이 뭔지 몰라서 이건 대답해 드리지 못 하겠네요. 좀 더 자세히 설명해 주시면 좋겠습니다!
노명
2020.09.05혹시 "디스플레이 이름"이 /give @s stone 1 0 {display:{Name:<아아템 이름>,Lore:[<설명>]}} 에 붙는 "{display:{Name:<아아템 이름>,Lore:[<설명>]}}"이 부분을 말하신 건가요?
akdakd
2020.09.05앗 네네 표시이름이라길래 그건줄 알았어요! '광산이용권' 처럼 이름을 따로 만들고싶으면 저명령어에 같이 넣는게 아닌가요 ?
노명
2020.09.05스코어보드는 통계를 이용하는 거라서 뒤에 테그를 붙히면 작동이 안 되고, 스코어 보드가 1점일 때 들고있는 아이템의 종류와 테그를 따로 감지하는 명령어를 써야 합니다!
akdakd
2020.09.05/testfor @a[score_<이름>태그_min=1] 이렇게인가요 ???
노명
2020.09.06음... 댓글로 하기에는 뭔가 힘드네요... ㅇㅅㅇ 그냥 화요일 전 까지 글 써서 알려드릴게요!(에센셜때문에 바뀐게 맞는거 같네요. 바닐라에서는 정상 작동 해요....)
akdakd
2020.09.06지인분이 스크립트를 써주셔서 해결되었습니다 ㅠ 도와주셔서 감사해요
노명
2020.09.07앗, 그렇군요!
akdakd
2020.09.05여전히 stat은 잘못된 목표기준 유형이라고 뜹니다 ㅠㅠ 에센셜때문에 뭔가 명령어가 바뀐걸까요 ?
코코냐
2020.09.071. 됩니다.
2. stat.useitem.namespace.code 형식입니다.
3. 내부에서 스코어보드를 구분하는 명칭입니다. 디스플레이 이름은 scoreboard의 setdisplay에서 표시되는 이름입니다.