스크립트 내에서 눈덩이, 화살, 화염구 와 같은 투사체를 소환해서 날아가는 방향, 투사체 속도, 데미지, 공격자(그 투사체를 소환한 사람) 을 설정할 수 있나요? 할 수 있다면 어떻게 해야 할 수 있나요?
[Shoot]이펙트로 투사체를 날릴 수 있고,
shoot %entity types% [from %living entities/locations%] [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%]- [%direction%] : 날아가는 방향- [(at|with) (speed|velocity) %number%] : 날아가는 속도
shoot an arrow make the player shoot a creeper at speed 10 shoot arrow from location of head of player at speed 10 north shoot a pig from the creeper
[On Projectile Hit]이벤트는 투사체가 부딪힐때 동작합니다.
on projectile hit: event-projectile is arrow delete event-projectile
[Vector - Velocity]익스프레션으로 엔티티의 벡터를 받을 수 있는데벡터는 방향(이동방향)과 힘(이동속도)를 가지고 있습니다.방향은 [Pitch and Yaw]로 구할 수 있고, 힘은 벡터의 길이[Vector - Length]으로 구할 수 있습니다.
정말 감사합니다! 그런데 하나만 더, 날아가는 투사체에 임의의 tag를 부여할 수는 없나요?
레드스톤
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2020.09.14[Shoot]이펙트로 투사체를 날릴 수 있고,
shoot %entity types% [from %living entities/locations%] [(at|with) (speed|velocity) %number%] [%direction%]
- [%direction%] : 날아가는 방향
- [(at|with) (speed|velocity) %number%] : 날아가는 속도
[On Projectile Hit]이벤트는 투사체가 부딪힐때 동작합니다.
[Vector - Velocity]익스프레션으로 엔티티의 벡터를 받을 수 있는데
벡터는 방향(이동방향)과 힘(이동속도)를 가지고 있습니다.
방향은 [Pitch and Yaw]로 구할 수 있고, 힘은 벡터의 길이[Vector - Length]으로 구할 수 있습니다.
꿈틀
2020.09.14정말 감사합니다! 그런데 하나만 더, 날아가는 투사체에 임의의 tag를 부여할 수는 없나요?