tegy1117
대표칭호 없음
이해도 | 1.16 |
---|---|
게임버전 (JE) | 스피곳 |
스크립트 애드온 | 2.5.1 |
1.플레이어를 기준으로 일정범위 안에있는 플레이어 에게 메세지를 보내고 싶은데 어떻게 해야 하나요?
2.변수가 true인 접속되 있는 사람들에게 메세지를 보내려면 어떻게 해야 하나요?
3.바라보고있는 플레이어에게 변수를 지정하는것은 어떻게 하나요?
에드온 추가해도 상관 없습니다. 필요한 에드온도 알려주세요
스크립터브혼
2020.10.281.[Entities]익스프레션으로 여러 개체의 엔티티를 사용할 수 있습니다.
일정 범위의 엔티티도 Entities 익스프레션의 패턴으로 사용 할 수 있습니다.
Patterns> [(all [[of] the]|the)] %*entity types% (within|[with]in radius) %number% [(block[s]|met(er|re)[s])] (of|around) %location%
Patterns> [(all [[of] the]|the)] entities of type[s] %entity types% in radius %number% (of|around) %location%
ex> heal all tamed wolves in radius 2000 around {town center}
2.[Message]이펙트로 다수의 플레이어에게 메세지를 보낼 수 있습니다.
Patterns> (message|send [message[s]]) %texts% [to %players/console%]
일반적인 [Player]익스프레션은 온라인 유저를 나타냅니다.
오프라인 유저는 [Offline Players]익스프레션을 사용합니다.
ex> send "msg" to players
3. [Target]익스프레션으로 조준점이 가르키는 엔티티를 사용할 수 있습니다.
Patterns> [the] target[[ed] %*entity type%] [of %living entities%]
ex> targeted entity of player
플레이어가 사용할 수있는 변수는 플레이어의 정보로 데이터에 접근 할 수 있도록 구성하는것입니다.
다른 플레이어와 겹치지 않는 정보를 사용하여 기록해야겠죠.
닉네임, UUID, 최초 접속 시간 등 플레이어의 고유 정보를 변수이름으로 사용하여 접근 할수 있도록 구성하세요.