GUI에 전체플레이어를 loop하고 모든플레이어의 머리가 GUI 슬롯에 넣어지게할수없나요?
Loops 를 이용해 모든 플레이어를 루프한 후, 해당 플레이어의 GUI에 넣으면 됩니다.
Inventory Slot 와 Opened Inventory 로 열려 있는 GUI의 슬롯마다 아이템을 배치할 수 있습니다.
set {_x} to 0 loop all players: set slot of {_x} of current inventory of %player% to skull of loop-player add 1 to {_x}
변수 값으로 루프한 후 해당 변수값 칸에 루프된 플레이어의 머리를 넣습니다.
자신을 제외하고 싶으시면, if loop-player is not %player%: 를 넣어주세요.
if loop-player is not %player%:
모든 %player%는 직접 해당 상황에 맞는 플레이어를 넣어주시면 됩니다.
%player%
player, arguments, {변수}, attacker, targeted player 등등
player
arguments
{변수}
attacker
targeted player
loop-player is neither an item stack nor an entity type (test.sk line 19: set slot of {_x} of current inventory of player to skull of loop-player)
라고 에러가뜹니다
set slot of {_x} of current inventory of player to skull of "%loop-player%" parsed as offline player
로 바꾸어 보세요.
근데 할번더질문드려서 죄송한데.. 그플레이어의 머리를 클릭하면 그플레이어에게 텔레포트되게 할수는없나요?
On Inventory Click 이벤트로 할 수 있습니다.
name of current inventory로 해당 GUI의 이름을 가져온 다음, clicked item으로 클릭한 아이템을 가져올 수 있습니다.
GUI 아이템을 설정하는 set slot of {_x} of current inventory of player to skull of "%loop-player%" parsed as offline player
뒤에다가 named "%loop-player%"를 추가해 주세요.
예시로 코드 적어드리겠습니다.
on inventory click: if name of current inventory is "GUI 창 이름": teleport player to name of clicked item parsed as player
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1
무너_
2020.12.04Loops 를 이용해 모든 플레이어를 루프한 후, 해당 플레이어의 GUI에 넣으면 됩니다.
Inventory Slot 와 Opened Inventory 로 열려 있는 GUI의 슬롯마다 아이템을 배치할 수 있습니다.
변수 값으로 루프한 후 해당 변수값 칸에 루프된 플레이어의 머리를 넣습니다.
자신을 제외하고 싶으시면,
if loop-player is not %player%:
를 넣어주세요.모든
%player%
는 직접 해당 상황에 맞는 플레이어를 넣어주시면 됩니다.player
,arguments
,{변수}
,attacker
,targeted player
등등10thousandoo
2020.12.05loop-player is neither an item stack nor an entity type (test.sk line 19: set slot of {_x} of current inventory of player to skull of loop-player)
라고 에러가뜹니다
무너_
2020.12.06set slot of {_x} of current inventory of player to skull of "%loop-player%" parsed as offline player
로 바꾸어 보세요.
10thousandoo
2020.12.08근데 할번더질문드려서 죄송한데.. 그플레이어의 머리를 클릭하면 그플레이어에게 텔레포트되게 할수는없나요?
무너_
2020.12.08On Inventory Click 이벤트로 할 수 있습니다.
name of current inventory로 해당 GUI의 이름을 가져온 다음, clicked item으로 클릭한 아이템을 가져올 수 있습니다.
GUI 아이템을 설정하는 set slot of {_x} of current inventory of player to skull of "%loop-player%" parsed as offline player
뒤에다가 named "%loop-player%"를 추가해 주세요.
예시로 코드 적어드리겠습니다.