Zombie 1과 Zombie 2를 소환해놓고 Zombie 1 혹은 Zombie 2를 때리면 둘다 체력이 까이는 것을 구현하고 싶습니다.
혹시 가능한 방법이있을까요..?
한마포 디스코드에서 남겨두었는데,
health 스코어보드를 만들고 한쪽이 더 작아졌을때 data modify로 체력을 동일하게 만들어주는건 어떨까요?
구체적으로 어케해야할까요ㅠㅠ 조금만 더 자세히 부탁드립니다
execute store score 좀비1 health 1 run data get entity 좀비1 Health
execute store score 좀비2 health 1 run data get entity 좀비2 Health
execute if score 좀비1 health < 좀비2 health store entity 좀비2 Health float 1 run data get entity 좀비1 Health
execute if score 좀비1 health > 좀비2 ehalth store entity 좀비1 Health float 1 run data get entity 좀비2 Health
이런식으로 짜면 되지 않을까를 알려드리고자 대략적으로 짠 명령어입니다 :)
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2021.01.14한마포 디스코드에서 남겨두었는데,
health 스코어보드를 만들고 한쪽이 더 작아졌을때 data modify로 체력을 동일하게 만들어주는건 어떨까요?
톱젤리
2021.01.14구체적으로 어케해야할까요ㅠㅠ 조금만 더 자세히 부탁드립니다
허두
2021.01.15execute store score 좀비1 health 1 run data get entity 좀비1 Health
execute store score 좀비2 health 1 run data get entity 좀비2 Health
execute if score 좀비1 health < 좀비2 health store entity 좀비2 Health float 1 run data get entity 좀비1 Health
execute if score 좀비1 health > 좀비2 ehalth store entity 좀비1 Health float 1 run data get entity 좀비2 Health
이런식으로 짜면 되지 않을까를 알려드리고자 대략적으로 짠 명령어입니다 :)