개인 자료란 (JE)

  서버 커뮤니티

Profile 구름구르미 대표칭호 없음
Profile

질문하기 스크립트

스크립트 오류 질문 드립니다.

2021.01.29 조회 수 439 추천 수 0
이해도 1.12 
게임버전 (JE) 모드버킷 
게임버전 (BE) GomSK, InvSK, MarSK, Skellett, SkQuery_152, Skript, UltraSKaRebirth, Umbaska-3.3, WildSkript 
스크립트 버전 입문자(아무것도 몰라요) 
스크립트 애드온 dev26 이었던 것 같습니다 

무료 배포된 상점 스크립트 사용중인데요


상품에 마우스 올리면 떠야하는 설명이 뜨지 않고 

판매할 수 있는 상품이 있어도 판매가 되지 않는 오류가 있습니다.

(구매는 잘 됩니다)


캣서버 12.2입니다.

애드온은 배포하신분이 올려주신 리스트 적었습니다.

배포하신분이 연락이 닿지않아 질문 글 올립니다.



해당 구문 첨부 합니다.



[상품 설명] 


        if arg 1 is "열기":

            if arg 2 is set:

                if {상점목록::%arg-2%} is set:

                    open "CHEST" with {상점라인.%arg 2%} row named "{@c} &f%arg 2%" to player

                    wait 1 tick

                    loop {상점라인.%arg-2%}*9 times:

                        add 1 to {_슬롯}

                        if {상점물품가격.%arg-2%::%{_슬롯}%} is set:

                            set slot {_슬롯}-1 of current inventory of player to {상점물품.%arg-2%::%{_슬롯}%}

                            if {상점물품가격.%arg-2%::%{_슬롯}%} is set:

                                delete {_lore::*}

                                set {_item} to {상점물품.%arg-2%::%{_슬롯}%}

                                add "" to {_lore::*}

                                add "&c[ &f구매 &c] &f%{상점물품구매.%arg-2%::%{_슬롯}%}%" to {_lore::*}

                                add "&c[ &f판매 &c] &f%{상점물품판매.%arg-2%::%{_슬롯}%}%" to {_lore::*}

                                add "" to {_lore::*}

                                add "&8[ &f사용방법 &8]" to {_lore::*}

                                add " &7- &e좌클릭 &f시 물품을 &c구매&f합니다." to {_lore::*}

                                add " &7- &e우클릭 &f시 물품을 &c판매&f합니다." to {_lore::*}

                                add " &7- &e쉬프트 + 좌클릭 &f시 한세트를 &c구매&f합니다." to {_lore::*}

                                add " &7- &e쉬프트 + 우클릭 &f시 물품을 모두 &c판매&f합니다." to {_lore::*}

                                set {_item}'s lore to {_lore::*} - 오류 구문입니다.

                                set slot {_슬롯}-1 of current inventory of player to {_item}

                            #set line 1 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to ""

                            #set line 2 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to "&c[ &f구매 &c] &f%{상점물품구매.%arg-2%::%{_슬롯}%}%"

                            #set line 3 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to "&c[ &f판매 &c] &f%{상점물품판매.%arg-2%::%{_슬롯}%}%"

                            #set line 4 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to ""

                            #set line 5 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to "&8[ &f사용방법 &8]"

                            #set line 6 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to " &7- &e좌클릭 &f시 물품을 &c구매&f합니다."

                            #set line 7 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to " &7- &e우클릭 &f시 물품을 &c판매&f합니다."

                            #set line 8 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to " &7- &e쉬프트 + 좌클릭 &f시 한세트를 &c구매&f합니다."

                            #set line 9 of lore of slot {_슬롯}-1 of player's current inventory to " &7- &e쉬프트 + 우클릭 &f시 한세트를 &c판매&f합니다."

                        else:

                            set slot {_슬롯}-1 of current inventory of player to {상점물품.%arg-2%::%{_슬롯}%}

                    stop






[우클 시] 


                if click type is right mouse button:

                    loop all items in player's inventory:

                        if loop-item is {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}:

                            remove {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} from player's inventory

                            add {상점물품판매.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} to {money::%player%}

                        #    message ""

                            message "{@c} &f당신은 &e%{상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f(을)를 &c%{상점물품판매.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f원에 &e판매&f하셨습니다."

                        #    message ""

                            stop

                            

                        else:

                        #    message ""

                            message "{@c} &f당신은 &e%{상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f(이)라는 아이템이 없어 &c판매&f하실 수 없습니다."

                        #    message ""

                            stop

                            

                if click type is right mouse button with shift:

                    loop all items in player's inventory:

                        if loop-item is {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}:

                            set {_a} to amount of {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} in player's inventory

                            remove {_a} of {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} from player's inventory

                            add {_a} * {상점물품판매.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} to {money::%player%}

                        #    message ""

                            message "{@c} &f당신은 &e%{상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f(을)를 모두 판매하여 &c%{_a} * {상점물품판매.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f원에 &e판매&f하였습니다."

                        #    message ""

                            stop

                        

                        else:

                        #    message ""

                            message "{@c} &f당신은 &e%{상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%}%&f(이)라는 아이템이 없어 &c판매&f하실 수 없습니다."

                        #    message ""

                            stop

                        


스크립트 지식이 부족합니다..

설명과 함께 어느부분이 어떻게 수정되어야 하는지

알려주시면 감사하겠습니다.



1개의 댓글

스크립터브혼
2021.01.29

1.12 이하 버전의 lore는 '||'를 구분자로 하는 하나의 텍스트를 가지고

1.13 이상 버전은 lore을 줄 마나 하나씩, 여러개의 텍스트를 가지집니다.


> set {_item}'s lore to {_lore::*}

{_lore::*} 변수는 리스트로 여러개의 텍스트를 가지기 때문에 오류가 발생합니다.

[Join]익스프레션으로 '||'를 구분자로 하는 하나의 텍스트로 바꾸세요.

> join {_lore::*} with "||"



판매가 성립되기 위해서는...

> remove {상점물품설정.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} from player's inventory

> add {상점물품판매.%{_이름}%::%clicked raw slot + 1%} to {money::%player%}

위 두 코드가 실행되어야 합니다.

이 코드가 실행되기 위해서는 앞선 두개의 조건문을 만족해야합니다.

두 조건문이 왜 만족되지 않는지 그 값을 출력해서 확인해보세요.

click type, loop-item, 변수... 등 판매 코드가 동작하기 위해 필요한 데이터들이 어떤 값을 가지는지 확인해보시기 바랍니다.

뉴스 및 창작물
/files/thumbnails/150/925/003/262x150.crop.jpg?20241123005717

건축

응답하라 1988 ?

팀뉴일리시

2024-11-23

3

/files/thumbnails/761/908/003/262x150.crop.jpg?20241025153749

건축

서울 숭례문(崇禮門) 5

KHC

2024-10-25

2

/files/thumbnails/578/899/003/262x150.crop.jpg?20241010142350

건축

경주 월정교 1

KHC

2024-10-10

2

/files/thumbnails/219/899/003/262x150.crop.jpg?20241009200950

건축

송전탑+도시 2

dbasd12

2024-10-09

2

/files/thumbnails/246/898/003/262x150.crop.jpg?20241008102328

레드스톤

단다단 - 오토노케(オトノケ) | 마인크래프트 노트블럭 커버

노트블럭전문가

2024-10-08

1