아마도 플레이어 해드는 아이템이 생성된 후 필요한 스킨데이터를 적용하는 구조인것 같습니다.
편법으로 겹치게하는 방법은 있습니다.
아이템으로 미리 만든 후 만들어진 아이템을 지급하는 방법입니다.
머리의 경우 모든 아이템을 미리 준비할 수 없으니 요청이 있을때 아이템화 한 후 지급하는 방식으로 구현됩니다.
command /head <text>:
trigger:
set {_tool} to tool
set tool to skull of arg-text parsed as offline player named "&6머리"
set {_head} to tool
set tool to {_tool}
give {_head} to player
스크립터브혼
2021.03.09아마도 플레이어 해드는 아이템이 생성된 후 필요한 스킨데이터를 적용하는 구조인것 같습니다.
편법으로 겹치게하는 방법은 있습니다.
아이템으로 미리 만든 후 만들어진 아이템을 지급하는 방법입니다.
머리의 경우 모든 아이템을 미리 준비할 수 없으니 요청이 있을때 아이템화 한 후 지급하는 방식으로 구현됩니다.
손에 든 도구를 변수에 백업 한 후,
손에 해드를 세팅하고 / 세팅된 머리를 다시 변수에 담고,
백업한 도구를 다시 원위치하고 / 만들어진 해드를 다시 지급하는 방식입니다.
뇽뇨뇽
2021.03.10감사합니다 :)
혹시 추가로 로어에 공백을 길게 만들려고 하는데 공백이 1개만 만들어지더군요.. 혹시 따로 방법이 있을까요?
스크립터브혼
2021.03.10띄어쓰기를 말하는건가요? 줄 수를 여러개 한다는건가요?
가로로 길게하려면 띄어쓰기를 많이하면 되고,
세로로 길게하려면 여러개의 공백을 로어로 세팅하면 됩니다.
> set lore of %item% to " " and " ", " ", " "