Ricky_Kim f8e47150bfe44d8695eca6ad48f4e552
이해도 | 1.16 |
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게임버전 (JE) | 스피곳 |
게임버전 (BE) | sk Dragon, Skellett-legacy, Skquery, skRayFall, Skript-mirror, skUtilities, vault |
스크립트 애드온 | 2.5.3 |
on inventory click:
if inventory name of current inventory contains "&b&l[&6&l인생 도박&b&l]":
cancel event
if name of click item contains "&f&l하얀 큐브":
give 10 white glazed terracotta named "&f&l하얀 큐브" to player
message "&6&l[준너 온라인] &b&l하얀큐브 를 구매하셨습니다!&7-은화 10개(을)를 소모했습니다." to player
remove 10 of iron nugget named "&6&l [꼬질이 은화]" from inventory of player
stop
else:
if amount of iron nugget in inventory of player < 10:
cancel event
message "&6&l[!]소지금이 충분하지 않습니다[!]"
stop
현재 작업중인 스크립트 구문입니다. 시계(도박장) 으로 가상 인벤토리를 열었을때 플레이어에게 10개의 큐브를 주고 10 은화를 소모 하는것 까지는 구현이 됬습니다. 제가 원하는것은 10개의 iron nugget 을 소모 하여 얻는것->10개의 iron nugget 이 없을경우 교환이 불가 합니다 라는 상태를 만들고 싶은데 마음대로 잘 되지 않더라구요..
아시는분들은 도와주신다면 정말 감사하겠습니다.
버킷 버전:1.16.5
특별한 모드 없음
사용중인 애드온: sk Dragon , Skellett-legacy, Skquery , skRayFall , Skript-mirror, skUtilities, vault
+스크립트 구버전에서 인벤토리 홀더 문제가 최신버전의 스크립트롤 사용해도 똑같이 일어나더군요 ㅠㅜ 해외 스크립트 사이트를 찾아보니 SKQuary 애드온이 문제를 일으킨다는데 저 애드온 없이는 구문을 작성을 못해서 슬픕니다 ㅠㅜ
스크립터브혼
2021.03.09은화를 소비하기 전에 판단하면 됩니다.
큐브를 얻기 위해서 플레이어가 해야할 일은 [GUI 열기 → 큐브 선택 → 구매] 구조입니다.
이 코드가 [구매]에 해당하는 코드입니다.
구매가 이루어지기 전에 플레이어가 구매가 가능한지 판단하면 됩니다.
이처럼 [구매] 코드가 실행되기전 불가능한 상황을 먼저 처리하면 됩니다.
준너
2021.03.09너무 감사합니다:)!