[Former/Future State] 익스프레션의 예문에 보면 이벤트 이전, 이후의 값을 받아오는 예문이 있습니다. past tool로 변경되기 이전의 아이템, tool로 변경 후 아이템을 확인 할 수 있습니다.
그러나, 어느쪽으로 이동했는지는 슬롯 번호를 가지고 해야하는데요. 구현 방식은 두가지가 있을것 같습니다.
첫번째는 위에서 말한 past tool 과 tool을 핫바 슬롯의 아이템들과 비교해서 어떤 슬롯 번호인지 찾고, 해당 번호의 변화를 보고 방향을 찾는 것입니다. 두번째는 이벤트 동작시 플레이어의 핫바 슬롯의 위치를 변수에 저장해 두었다가 다음 이벤트 동작시 저장된 이전의 슬롯 번호와 이벤트에서 받는 현재의 슬롯 번호를 비교하는 방법입니다.
스크립터브혼
2021.03.13[Former/Future State] 익스프레션의 예문에 보면 이벤트 이전, 이후의 값을 받아오는 예문이 있습니다.
past tool로 변경되기 이전의 아이템, tool로 변경 후 아이템을 확인 할 수 있습니다.
그러나, 어느쪽으로 이동했는지는 슬롯 번호를 가지고 해야하는데요.
구현 방식은 두가지가 있을것 같습니다.
첫번째는 위에서 말한 past tool 과 tool을 핫바 슬롯의 아이템들과 비교해서 어떤 슬롯 번호인지 찾고, 해당 번호의 변화를 보고 방향을 찾는 것입니다.
두번째는 이벤트 동작시 플레이어의 핫바 슬롯의 위치를 변수에 저장해 두었다가 다음 이벤트 동작시 저장된 이전의 슬롯 번호와 이벤트에서 받는 현재의 슬롯 번호를 비교하는 방법입니다.