csfdfa
대표칭호 없음
게임버전 (JE) | 스피곳 |
---|---|
스크립트 애드온 | 2.2 dev37c |
엔티티가 죽었을때 죽은 엔티티와 가장 가까운 플레이어에게 점수를 지급하는 형식의 스크립트를 제작하고 싶은데
"엔티티가 죽었을때 죽은 엔티티와 가장 가까운 플레이어" 를 어떻게 표현해낼 수 있는지 궁금합니다
게임버전 (JE) | 스피곳 |
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스크립트 애드온 | 2.2 dev37c |
엔티티가 죽었을때 죽은 엔티티와 가장 가까운 플레이어에게 점수를 지급하는 형식의 스크립트를 제작하고 싶은데
"엔티티가 죽었을때 죽은 엔티티와 가장 가까운 플레이어" 를 어떻게 표현해낼 수 있는지 궁금합니다
스크립터브혼
2021.06.06주변 엔티티는 [Entities] 익스프레션으로 받을 수 있습니다.
> [(all [[of] the]|the)] %*entity types% (within|[with]in radius) %number% [(block[s]|met(er|re)[s])] (of|around) %location%
> entities in radius 5 around location of victim
두 위치간의 거리는 [Difference]로 구할 수 있습니다.
> difference between victim and attacker
일정거리의 entities를 루프하여 각각의 엔티티와의 거리에서 가장 짧은 거리인 엔티티를 찾으면 됩니다.
대략적인 코드 흐름은 아래처럼 하시면 됩니다.
이렇게하면 {_entity}가 가장 가까운 엔티티가 구해집니다.
{_entity}가 비어있으면 반경 5블록 이내에 엔티티가 없는거에요.