command /block.sphere <text>:
trigger:
set {_target} to targeted block
set {_blocks::*} to blocks in radius 1.75 around {_target}
if arg-text is "x":
set {_filter::*} to {_blocks::*} where [ x-coord of input is x-coord of {_target} ]
else if arg-text is "y":
set {_filter::*} to {_blocks::*} where [ y-coord of input is y-coord of {_target} ]
else if arg-text is "z":
set {_filter::*} to {_blocks::*} where [ z-coord of input is z-coord of {_target} ]
break {_filter::*} naturally
늘솜보름
2021.07.19https://www.koreaminecraft.net/scriptqna/1295338 여기서 답을 찾을 수 있을거 같네요!
씬소
2021.07.19직육면체가 아니라 평면으로 캐지게 만들고 싶은데 방법이 없을까요..
스크립터브혼
2021.07.193*3*3 블록을 받아오는 방법은 여러가지가 있습니다.
가장 간단한 방법은 [Block Sphere] 익스프레션을 사용해 3*3*3 블록을 모두 포함하는 구 형태로 서칭 하는 방법과
육면체의 대각 꼭지점을 사용하는 [Blocks]의 within 패턴을 사용하는 방법이 있고,
기초적인 원리를 사용하여 x, y, z 삼중 루프를 통해 직접 연산하는 방법이 있습니다.
가장 간단한 구를 이용한 3*3*3 영역을 찾는 방법입니다.
구의 크기를 조금씩 조절하다보면 3*3*3 사이즈에 맞는 크기가 있습니다. 1.75가 그정도가 됩니다.
이 방식은 구 형태이기 때문에 3*3*3크기에만 적용할 수 있습니다.
스크립터브혼
2021.07.19추가로 평면으로 캐지게 하려면 [Filter]사용해 한쪽 축으로 고정시켜주면 됩니다.
씬소
2021.07.19감사합니다