상대에 HP가 차는 효과(재생, 즉시 힐) 등을 내가 때렸을 시 회복이 안되게 하는 명령어는 어케 하나요
특정 효과가 걸려있을 때, 특정 플레이어가 때리면 해당 효과가 사라지는 것을 말씀하시는 건가요?
어.. 네 그렇게 알려주시면 될 거 같아요
effect_eraser.zip
데이터팩으로 가능한 기능입니다!
기본적으로 해당 데이터팩을 적용한 후 effect_eraser 태그가 붙은 플레이어가 때리면 재생(regeneration) 효과가 사라지도록 해두었습니다.
태그 이름은 data/bush/advancements/detect_hit.json에서, 삭제할 효과는 data/bush/functions/handle_hit.mcfunction에서 수정 가능합니다.
데이터팩이 뭐죠? 한번도 써본적이 없는데;
커맨드보다 더 많은것을 할 수 있는, 월드에 적용시키는 팩이에요.
월드 폴더(싱글플레이에서 세계 수정 -> 세계 폴더 열기 / 멀티서버에서 보통 서버폴더 내의 world) 안의 datapacks 안에 넣으면 작동합니다.
개인적으로는 압축 풀고 폴더 형태로 넣으시는걸 추천드려요! 그래야 수정하기가 쉽답니당
싱글플레이에서 세계 수정이 어디있죠..?
월드를 선택하면 아래에 '수정'이라는 버튼이 활성화됩니다.
execute as @a[nbt={ActiveEffects:[{Id: 10b}],HurtTime:1s}] run effect clear @s
건축
KHC
2024-10-25
2
2024-10-10
dbasd12
2024-10-09
레드스톤
노트블럭전문가
2024-10-08
1
팁
물귀신
2024-10-06
3
허두
2021.08.22특정 효과가 걸려있을 때, 특정 플레이어가 때리면 해당 효과가 사라지는 것을 말씀하시는 건가요?
hochmael
2021.08.22어.. 네 그렇게 알려주시면 될 거 같아요
허두
2021.08.23effect_eraser.zip
데이터팩으로 가능한 기능입니다!
기본적으로 해당 데이터팩을 적용한 후 effect_eraser 태그가 붙은 플레이어가 때리면 재생(regeneration) 효과가 사라지도록 해두었습니다.
태그 이름은 data/bush/advancements/detect_hit.json에서, 삭제할 효과는 data/bush/functions/handle_hit.mcfunction에서 수정 가능합니다.
hochmael
2021.08.23데이터팩이 뭐죠? 한번도 써본적이 없는데;
허두
2021.08.23커맨드보다 더 많은것을 할 수 있는, 월드에 적용시키는 팩이에요.
월드 폴더(싱글플레이에서 세계 수정 -> 세계 폴더 열기 / 멀티서버에서 보통 서버폴더 내의 world) 안의 datapacks 안에 넣으면 작동합니다.
개인적으로는 압축 풀고 폴더 형태로 넣으시는걸 추천드려요! 그래야 수정하기가 쉽답니당
hochmael
2021.08.23싱글플레이에서 세계 수정이 어디있죠..?
허두
2021.08.23월드를 선택하면 아래에 '수정'이라는 버튼이 활성화됩니다.
아스드프
2021.09.01execute as @a[nbt={ActiveEffects:[{Id: 10b}],HurtTime:1s}] run effect clear @s