게임버전 (JE) | 관련없음 |
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게임버전 (BE) | 관련없음 |
variables:
{기본템.%player%} = false
command /기본템:
trigger:
if {기본템.%player%} is false:
give 1 of diamond helmet named "§f초보자의 헬멧" to player
give 1 of diamond chestplate named "§f초보자의 갑옷" to player
give 1 of diamond leggings named "§f초보자의 바지" to player
give 1 of diamond boots named "§f초보자의 신발" to player
give 1 of diamond sword named "§f초보자의 검" to player
give 1 of diamond axe named "§f초보자의 도끼" to player
give 1 of diamond shovel named "§f초보자의 삽" to player
give 1 of diamond pickaxe named "§f초보자의 곡괭이" to player
give 1 of bow named "§f초보자의 활" to player
give 64 of arrow named "§f초보자의 화살" to player
give 64 of arrow named "§f초보자의 화살원" to player
give 64 of arrow named "§f초보자의 화살" to player
give 1 of ender chest to player
message "[&a기본템이 지급되었습니다. &f현금,포켓볼,빅가방은 운영자에게 문의해서 받아주세요.]"
set {기본템.%player%} to true
if player is op:
set {기본템.%player%} to false
else:
message "[&c당신은 이미 기본템을 받았습니다.]"
이건데 여기서 곡괭이에 섬세한 손길 어떻게 붙이나요?
give 1 of diamond pickaxe silk touch named "§f초보자의 곡괭이" to player
give 1 of silk touch diamond pickaxe named "§f초보자의 곡괭이" to player
도 해봤는데 안되네요
허두
2021.11.08게시글이 [개발 질문(Java) -> 질문 포럼(스크립트)]로 이동되었음을 알려드립니다 :)
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거너아나
2021.11.09of silk touch 1 name ~
그리고 & < 이게 스크에선 색코드입니다